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[心得] 谈谈dao最失败的几处。

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发表于 2009-12-24 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先就是技能bug了,秘法那个我觉得都还好了,t+ff这个设定太让人不能接受了,此招一出,什么杂兵boss走兽飞龙都是木偶随意凌辱了。

其次就是敌人或者说战役的设定没有存在感,怎么说呢?虽然好些年没玩bg系列了,但是一提起bg,vampire,眼魔,康康,老费,甚至像格拉小队这些角色都能让人立刻想起来。dao里面,可能精灵废墟那里几个墓碑和gaxfang还算是亮点,其他的?估计大家杀过之后连名字都记不住的。

最后是这个系统。虽然一路从bg玩过来,但是我一点儿都不排斥这个简易了很多的新系统,迎合现在比较流行的arpg,也不见得是坏处,但是新系统需要完善的地方还很多。力量狡诈斧匕伤害这些细微末节就算了,bw你也不能把整个药水体系直接简化到diablo红蓝瓶的级别啊。
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