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[心得] 《寂静岭:归途》试玩初体验

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发表于 2009-12-27 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在《寂静岭:归途(Silent Hill: Homecoming)》中很有系列的氛围,快速剪切的荒凉而又浓雾笼罩的场景,诸多全新的配角。吓人的怪物(其中包括《寂静岭2》的三角头),再配上幽怨而又挥之不去的人声音轨(由《寂静岭3》的Melissa Williamson咏唱,由系列的传奇编曲山冈晃制作)无一不为我们展示了这一作制作人员的良苦用心。

  此次游戏展示了两个操作部分,一个是在老旧的血迹斑斑的地下医院里,另一个是在通往主角的家乡——牧羊人溪谷的一片很有《寂静岭》风格的墓地。两个场景都包含了传统的《寂静岭》式的谜题。比如找到钥匙的两片组合起来打开门,或是在文件上寻找密码打开电子锁。当然和怪物的紧张战斗也是必不可少的。演示中主角艾利克斯会碰到昔日的旧相识艾丽。

  

  从这次的演示可以看出无论是迷雾的气氛,微微的杂色点滤镜效果,以及敌人的动作都达到了我们期待的效果。游戏的音乐也比较出彩,配乐融合了环境中隐隐的不安和哥特式的摇滚,用5.1声道表现出的吱吱作响的木板以及压抑的尖叫声让人毛骨悚然。

艾利克斯以前是一名士兵。我们毫不惊奇的看到他身手灵敏、战斗力很强,这和之前《寂静岭》的主角们大不一样。游戏采用了类似于《合金装备》的道具菜单,按L键切换物品,R键切换武器。

  全新的格斗系统绝对让你玩起来更投入。当然由于激烈程度的提升血腥的感觉也更浓一些。游戏的首席设计师Jason Allen表示:“艾利克斯当然还比不上奎托斯。”但是战斗中多样的攻击技,连击。反击,外加两种不同的防御躲闪方式,可以说艾利克斯绝对有着战士的素质。

  当然从这次的一些剧情演示中看起来,游戏的故事有点眼熟,有的剧情甚至可以事先猜到,这样的表现多少有点老套。感觉目前Double Helix制作小组对于本作操作部分的关注多过于故事的本身。
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