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[心得] 闪镜的测试及其推论and问个问题

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发表于 2009-12-29 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我原本跟帖在知道或不知道的51件事里,但是又怕大家看不到,干脆开个新帖。
以下测试均十分简单,就不贴图了,看完照做即可
言归正传:我的观点是闪镜不算太好用!!!!!
经过我试验,开镜后镜中心与一个点重合(A点),松开再开镜的时候,开始晃得点离A点比较远,但是稳定下来之后,镜中心又与A点重合了。。。。。。
这个说明先放下,比较一下cs和本作的闪镜区别,本作闪镜的原理是:没开镜的狙瞄准敌人后(不用特别瞄准,屏幕上显示出敌人的生命值即可)开镜之后,镜中心肯定在敌人身上,而且肯定离头很远,大致在胸口和腰之间。
比如敌B半血,站在满血敌A身后露出半个身子,没开镜的枪从敌A方向划过瞄准敌B(这时屏幕上显示的通常是敌A的生命),开镜后,镜中心一定在敌A身上。。。。。。
也就是说这个闪镜的原理是由于游戏商要降低难度或者其他什么的原因而导致的半自动化瞄准(也有可能是某些瞄准镜的作用)。
而cs具体原理不明,但估计不能和本作原理一样,猜测应该和甩狙一样是个bug。
当然也有可能这个bug导致的就是半自动化瞄准。。。。。。那么上面那个说明就起作用了,因为cs狙一枪就死人(除了鞋带,我同学语)而无主狙不打头伤害太低了,但是闪镜打的又几乎不是头,就算先瞄头一枪,关镜再开也得稳定下来才能瞄在头上(因为准确太低子弹飘到敌人头上的不算。。。。。。)。
综上所述,单练的时候闪镜并没有太大用处,但是联机用它来牵制敌人还是可以的。
PS:刚刚想到,以上测试用的均是最大倍率镜,那么用小倍率镜应该也是有一定几率可以确实的爆头的。。。。。。

靠,失误了,再编辑一下就行了。。。。。。
我想问武器修改器可以在游戏正在进行的时候修改吗,还是只能退游戏改,改完了再进?
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