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[新闻] IT就是一茶几!盘点09年显卡界之杯具

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发表于 2009-12-30 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“人生像茶几,上面摆满了杯具;人生又像茶杯,本身就是个杯具;人生更像茶叶,终究要被浸泡在杯具之中”......这一句几乎完全通过民间火爆起来的网络语言成为了2009年最热门的网络语言之一。在IT界,也同样存在着这一现象。整个IT产业就像一个茶几,总是有杯具和洗具。尤其是显卡产业,这一年来出现的“杯具”事件仍然历历在目。新年临近,我们不妨来总结一下09年整个显卡产业的杯具事件。

● Larrabee计划取消 独显摇身变开发平台
    早在多年以前业界巨头Intel就开始为自家的独立显卡做准备,2007年正式确定了Intel独立显卡的研发代号——"Larrabee"。为了促进独立显卡的研发,Intel收购了很多研发图形技术或游戏相关的公司,包括Neoptica、Offset Software等等。
    从Intel宣布重回独立显卡市场、并开发Larrabee的消息传出之后,就成为了业界关注的焦点,每当有关于Larrabee的新消息传来,都会收到业界很多声音。特别是去年年底,很多显卡厂商都为NVIDIA捏了一把汗。大家知道,Intel如果推出独立显卡,即使就是赔钱卖也能把NVIDIA和ATI玩的够呛,很多厂商也表示未来很可能加入Intel阵营。

    传说中的Larrabee是一款基于x86架构的独立显卡,也就是说和目前Intel/AMD的桌面级CPU采用的是相同的架构,这样几乎任何软件都可以完美的兼容。根据此前的消息,Intel的Larrabee将支持物理加速、光线追踪等一系列先进的技术,备受业界期待。
    然而,就在本月初,Intel突然宣布其第一代Larrabee产品计划取消,不会出现3D显卡或者HPC/GPGPU计算卡形式的零售产品,而将仅仅作为一个软件开发平台。
    经过多年的研发,英特尔无奈的宣布这种被业界广泛看好的x86架构独立显卡计划取消,无疑是本年度显卡业界最大的杯具。虽然英特尔表示他们并没有放弃独立显卡的研发,但这又不知道要等到猴年马月了......

    在10月初美国圣何塞市举办的GTC(全称GPU Technology Conference )大会上,NVIDIA老大黄仁勋正式向世人揭开了下一代GPU架构Fermi的面纱。Fermi也就传说中的NVIDIA DX11产品。面对着HD5000系列已经上市,Fermi自然受到了全球用户的关注。

    Fermi将推出面向游戏用户的Geforce显卡和面向高性能技术按的Tesla产品,首次引入了ECC校验显存的支持。根据我们之前得到的消息,Fermi这款产品首先在开发语言上相对于目前的C++进行扩充,将支持Fortran语言、Java、Python、OpenCL以及DirectCompute;其次采用并行数据缓存设计,可加快物理效果解算器、光线追踪、以及稀疏矩阵乘法等算法的速度。在这些算法中,数据地址事先是未知的。这些技术都将让GPU功能更加强大。
    虽然看起来Fermi非常值得期待,但一度延期让用户感到非常不爽。据悉,NVIDIA最初打算在2009年11月正式发布Fermi,后因芯片缺陷问题推迟到了2010年1月初的CES大展,但NVIDIA最近又通知显卡厂商,Fermi的官方发布时间又改到了2010年3月份,具体日子尚未确定。

    延期还不算,前几天网上有传出Fermi“没出生就自宫”的消息,称NVIDIA已经将Fermi最高版本原有的512个流处理器阉割只448个,后来从NVIDIA的官方PDF中也证实了这个消息。业内人士表示,Fermi“没出生就自宫”主要原因是功耗问题,如果不阉割流处理器规模,单卡功耗将超过250瓦,这个数字非常恐怖。
    本来一款具有很高期望值的产品,受到一度延期和流处理器规模阉割的影响,现在已经被很多网友鄙视了。再加上AMD HD5000系列产品性能表现非常强悍,很多NV的死忠都不得不投入AMD的怀抱。这对于NVIDIA来说不是杯具是什么?

    虽然是AMD最先提出GPU通用计算技术,但在这方面的表现却非常不争气。近两年,NVIDIA一直都在极力的推广其GPU通用计算架构CUDA,AMD虽然时不时的提及Stream,但仍然没有怎么被市场接受。即使有个别软件既支持CUDA也支持Stream,但效率和支持度方面都不如CUDA。

    根据AMD官方的解释,Stream和NVIDIA的CUDA一样,是显卡的通用计算技术,它可以充分释放GPU的计算潜力,能在AMD ATI Radeon图形处理器内部执行数百个并行Stream核心,适用于科研、商务、消费领域中的大量高性能、数据敏感性通用目的计算任务。
    然而,在今年6月份国外著名IT网站AnandTech的一次Stream转码测试中,发现许多转码所得的视频文件都存在这样那样的缺陷,尤其是当输出格式设为1080p或H.264时,情况特别糟糕,比如转码后出现了如下的糟糕画面:

    另外,根据泡泡网做过的一些Stream性能测试,所得出的结果也很奇怪,通用计算性能竟然和显卡的规格没有关系。也就是说不管你使用什么等级的A卡,所得到的性能都完全一样,而不是像NVIDIA CUDA那样,高性能显卡可以得到更高的性能,而低端显卡得到的性能就要低一些。显然,性能和规格不成正比是不正常的表现。
    虽然AMD每次发布新产品都要提及Stream技术,大家也一直希望Stream能拿出一点像样的东西出来,但AMD在这方面屡屡让我们失望。不仅如此,这一年来,NVIDIA更是直击对方软肋,拼命的宣传NVIDIA的CUDA先进架构,让AMD在GPU通用计算方面毫无还手之力。杯具......

    或许从NVIDIA重金收购Ageia的那一天起,就已经注定了AMD在GPU物理加速技术方面要成为杯具。
    2008年,Intel收购物理引擎厂商Havok之后,NVIDIA闪电收购了物理卡生产厂商Ageia。现在看来,NVIDIA收购Ageia算得上是NVIDIA近几年来走的最漂亮的一步棋。我们看到在整个09年,NVIDIA正式靠着Ageia的技术搭配高扩展性的CUDA架构,一次又一次的让ATI显卡无地自容。

    不得不说,AMD/ATI目前在物理加速技术方面确实非常尴尬。首先自己没技术,唯一两大物理引擎提供商Havok和Ageia都被Intel和NVIDIA瓜分。虽然之前AMD表示将会采用Havok的GPU物理加速技术,但Havok落入了天敌Intel手中,怎么可能让AMD随便免费享用呢?Ageia的技术就更不用说了,这就是NVIDIA目前打击ATI的有力武器,怎么会拱手让给ATI。
    有同学可能会问,AMD的技术难道就做不出物理加速吗?也许,AMD确实能够做出来,但经历了整个09年,想要加入物理特效的厂商已经绝大部分和NVIDIA建立了合作关系,包括EA、世嘉、CAPCOM、GRIN Entertainment等等,甚至与索尼都有合作关系,以便实现在PS3上物理加速。在这种情况下,AMD即使研究出物理加速技术恐怕也只能草草收场。

    之前AMD有时候说要通过CPU实现物理加速,隔断时间又说要通过GPU实现,到后来都没了消息。HD5800系列显卡发布之后,有媒体问到了AMD在物理加速方面的进度,AMD的答复是TessellATIon。AMD表示:HD5800显卡已经完全支持TessellATIon技术,到了DX11时代,因为DirectCompute 11和TessellATIon的关系,很多游戏不需要PhysX都能获得很好的物理效果。最典型的例子就是即将发布的DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》,还搞了一段演示视频,如上。
    不难看出,AMD已经基本放弃了DX9和DX10游戏的物理加速技术,而将这一切押在了DX11游戏的TessellATIon技术上,希望该技术可以得到游戏厂商的广泛认可吧。
    接下来我们看看NVIDIA与AMD在具体产品方面的杯具事件。11月中旬,NVIDIA正式面向全球推出了最新的主流级产品GT240,加入了AMD已经玩剩下的DX10.1、HDMI Audio output等功能,终于有一款不是马甲的产品出来了。没错,GT240采用GT215核心,确实不是马甲。
    GT240首次支持了GDDR5显存(也是AMD玩剩下的),拥有96个流处理器,流处理器规模还是很可观的。但只有128Bit的显存控制器,让GT240的性能大打折扣。严重到公版频率GT240只能和9600GT性能持平,而物理加速游戏中的表现甚至不如9600GT这样的境地。

超频版GT240勉强胜过9600GT,DDR3版GT240惨败

物理游戏测试中,GT240完全不敌9600GT
    而且,GT240并非都是采用GDDR5显存,很多厂商接下来都会推出GDDR3版的GT240显卡,毕竟GDDR5显存成本还是较高。那么,性能就彻底不如9600GT了。当然连9600GT都比不过,就更不说AMD同价位的HD4830了(HD4830和9800GT性能相当),GT240完全没有被选购的理由。
    没想到,罕见的一款非马甲产品,竟然也这么杯具。
    HD4770是AMD在09年4月份推出的一款面向性能级市场的产品,当然价格也非常公道。AMD当初的宣传口号是“A New Paradigm of Performance And Price(性能与价格的新标杆)”。同时,HD4770是AMD首款采用40nm工艺的显卡,也是业内首款采用40nm工艺的桌面级显卡,并且采用GDDR5显存颗粒。
    根据我们的测试,HD4770性能表现非常不错,甚至可以完全秒杀竞争对手的9800GT,做工也非常优秀。但是,这款产品却迟迟未见上市。一时间,“火星卡”、“纸老虎”等一系列头衔就扣在了HD4770的头上。

    直到7月份,HD4770仍然没有上市的消息。笔者就此咨询了AMD的一名工作人员,得到的回复竟然是“忘记它(HD4770)的存在吧”......一款优秀的产品就这样胎死腹中。当然,这款产品流产的原因也很明确,40nm工艺在当时的良品率还很低,产能也很小,根本没有办法大规模出货。据说,第一批HD4770基本华硕等几大厂商全部拿走,连蓝宝迪兰这样的厂商也没有拿到太多的零售版产品。

    HD4770是一款非常可惜的产品,不管从性能、价格、做工还是规格方面来说,都是近两年不可多见的一款产品。无疑这款产品的流产是苦等这款显卡上市的用户的杯具。
    当然,HD4770还是有功劳的。作为AMD 40nm工艺的试验品,为前段时间的HD5000系列的上市打下了坚实的基础。

      结语:以上就是我们在09年看到的显卡界六大最严重的杯具,当然还有一些小事情我们就不提了。整体来看,AMD在技术和宣传方面不及NVIDIA,特别是一些3D之外的技术。不过,A卡在40nm、DX11这方面的表现非常好。不管怎么样,过去的就让它过去吧,整个显卡产业都即将迎来新的一年。DirectX 11不管对于NVIDIA还是ATI都是一次机会,明年年底我们又能看到哪些杯具和洗具呢?我们静观其变......■
----泡泡网
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