高级玩家

- 贡献度
- 47
- 金元
- 1651
- 积分
- 353
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-6-30
|
В данном обращении приводится разбор резенции игры на интернет-портале AG.ru.
Уважаемые пользователи портала Absolute Games и все пользователи игры «Disciples 3: Ренессанс». Компания «Акелла» считает необходимым дать официальный комментарий на рецензию автора, несмотря на то, что это не является общепризнанной практикой. Мы крайне озабочены сложившейся ситуацией и поэтому считаем необходимым изложить нашу позицию.
После выхода печально известных «Корсаров 3», большого пятна на репутации «Акеллы», прошло четыре года. И именно столько длилась разработка следующего крупного проекта компании - Disciples 3. Увы, издательство не изменило свою политику ни на йоту. Чтобы успеть к сезону предпраздничного ажиотажа, оно вновь выбросило на прилавки недоделку.
Фальстарт
В этот раз плевок в поклонников получился еще обиднее. Ведь «Корсары» - творение самой «Акеллы», тогда как с Disciples 3 она явилась в чужой монастырь. Пусть серия фэнтезийных стратегий и не обставила Heroes of Might and Magic, у ее готического стиля
...и лаконичной боевой системы есть тысячи преданных фанатов.Многие из них сберегли нервы, поскольку просто не смогли запустить третью часть.
Данная информация никак не соответствует действительности. Официальный релиз игры был назначен на 11-ого декабря. Люди, получившие свои версии игры до этого дня, должны были дождаться официального запуска. 10-ого декабря велись технические работы на сервере. 11-ого декабря с 15:00 сервер обновлений работал стабильно и не создавал препятствий для обновления игры.
Тех, кому повезло меньше, ждали сотни программных ошибок разного калибра. В первые дни Disciples 3 вылетала каждые десять минут, подолгу загружала «сейвы» и регулярно впадала в ступор. С экрана клочками пропадали текстуры, а музыка заедала и билась в припадках. Сильнее всего шокировала телепортация армий, порой заставлявшая повторять недельное путешествие сначала. Будто и не было закрытого бета-тестирования, в котором участвовали 350 наших читателей.
Явные технические проблемы могли наблюдаться только на некоторых конфигурациях компьютеров с Windows 7. Однако, изначально мы, как компания-издатель, не заявляли совместимости с этой системой. Узнать об этом любой пользователь, включая автора, мог, ознакомившись с системными требованиями, напечатанными на обложке диска. Тем не менее, благодаря оперативной работе компании nVidia и разработчиков игры, были выпущены драйверы, решившие проблему совместимости. Уже через три дня игра работала стабильно на всех операционных системах, о чем свидетельствует статистика обращений в службу технической поддержки. Более того, на операционной системе, на которой, как заявлено, играл автор, таких «вылетов» просто не наблюдалось, что подтверждалось тестовой лабораторией nVidia.
К чести студии .dat, отвечавшей за разработку, она достаточно быстро избавилась от самых внушительных проблем. После четырех патчей в Disciples 3 уже можно играть. Правда, мелких «багов» все равно навалом.
Красота не спасет
Единственное, в чем преуспели авторы, - графическое оформление. Мрачные пейзажи и угрюмые обитатели сразу дают понять, что этот мир пребывает в упадке. Картинкой легко залюбоваться, если, конечно, вы не против тусклой палитры и стилизации под аниме. И все же Disciples 3 - не набор открыток, а игра. Трудновато оценивать ситуацию и принимать решения, когда монитор залит десятками оттенков серого и коричневого, особенно «ночью».
Действие всех игр серии Disciples происходит в мире Невендаар. Это уникальный сеттинг и отличительная черта серии. Общеизвестно, что игровая вселенная - это угасающий, мрачный, готичный мир. Данная атмосфера является важным характерным отличием серии.
Эпоха вырождения
К сожалению, назвать Disciples 3 интересной или хотя бы приличной стратегией нельзя - в ней почти нет строительства королевства, свойственного жанру. Вместо этого .dat смастерила псевдояпонскую RPG, эдакий хромой пошаговый клон «Легенды о рыцаре».
Номинально здесь есть вражеские города и герои, которые предпочитают оборону и неохотно переходят в наступление. Однако неприятель не действует осмысленно, он всецело подчинен скриптам: когда потребуется, его погонят вперед по кратчайшему пути (и не заикайтесь про «туман войны»!), а по дороге «подрисуют» приспешников, щедро отсыплют опыта и вручат артефакты.
Информация о работе AI объективно не соответствует действительности и является просто вымыслом. AI самостоятельно принимает решения и оценивает ситуацию, для чего реализованы соответствующие алгоритмы. Нам кажется сомнительным, что автор имел возможность ознакомиться с программным кодом игры, но при желании он может это сделать и убедиться в неверности своего утверждения.
Итог - избиение младенцев. Порой противник пробует отбить свою собственность или захватить чужую, но делает это невпопад, да и выгоды от нее не получает. Кстати, «столбить» ресурсы разрешено исключительно в специальных точках, зато расставлять «жезлы» умеют все. Удобнее? Да, только Disciples 3 утратила одну из характерных черт серии.
При этом сил .dat хватило всего на три из пяти рас, доступных в Disciples 2: Rise of the Elves: людскую Империю, эльфийский Альянс и Легионы демонов. Авторы слепо скопировали прежних юнитов и «деревья» улучшений, ничего к ним не добавив. Нежить и гномов можно встретить лишь на поле боя или в лагерях наемников (недвижимость вернется к «бомжам» в аддонах).
Мы были крайне удивлены данной «новостью», т.к. 3 расы были заявлены еще на начальном этапе разработки игры. Совершенно непонятно откуда их могло вдруг взяться какое-то другое количество. Более того, о количестве игровых рас портал AG.RU писал неоднократно и в новостях и в превью.
Последователи героев
Так как весь «стратегический геймплей» Disciples 3 - перебежки от одной засады к другой (и иногда до магазина), бои - то немногое, что развлекает игрока. Поклонники Disciples всегда превозносили оригинальность и лаконичность механики ее битв, однако... именно она и отправилась на свалку.
По иронии судьбы, самобытность променяли на систему, подсмотренную у главного «идеологического соперника» - Heroes of Might and Magic 5. Войска свободно бегают по полю боя, разделенному на клетки. Очередность действий показывается с помощью ATB-панели. Есть и аналог «книги заклинаний», позволяющей беспрерывно жарить огненными шарами, если вы загодя запаслись рунами.
Отличия, напротив, минимальны. Упомянуть стоит разве что специальные клетки-«ноды». Встав на них, воины, стрелки или маги наносят удвоенные повреждения. На том и строится вся незамысловатая тактика. Правда, AI часто использует их опрометчиво, подставляя слабаков под удар.
Тем, кого не терзает ностальгия, эти реформы могли бы прийтись по вкусу, но внятную «боевку» .dat не потянула. Тщательно выверять состав армии в Disciples 3 незачем: раньше более «толстые» юниты занимали две ячейки, а теперь все равны. «Рукопашники» в несколько раз эффективнее колдунов или лучников.
Честно говоря, прочитав данную часть рецензии, у нас возник вопрос, а насколько долго автор играл в игру? Например, в 3-й мисси первой кампании уже встречаются противники (оборотни), нивелирующие преимущество «рукопашников». В конечном счете, состав отряда зависит практически только от предпочтений игрока.
Бои даже чисто внешне уступают Disciples 2, сколь бы странно это ни звучало.
Парализованная камера мешает толком рассмотреть мелкие фигурки, да и охватить огромную арену целиком она не способна, поэтому схватки разворачиваются в ее верхней половине.
Данное утверждение является просто искажением действительности. Управление камерой подробно описано в обучающей миссии игры. Камера подвижна и управляема.
Апокалипсис сегодня
Слушать убогие реплики предстоит долго - в Disciples 3 нет отдельных сценариев, мультиплеера и редактора карт, однако в этом болоте можно увязнуть на пару недель. Кампания состоит из трех частей: за Империю, Легионы и Альянс. В сумме - два десятка очень однообразных миссий продолжительностью 2-3 часа каждая. Герой ездит по коридорам, очерченным лесами, горами и реками, раз за разом уничтожает недругов и покупает одни и те же апгрейды. Даже декорации меняются слабо - спасибо фирменному терраформингу.
И снова неправда. Среднее время прохождения миссий в игре составляет 3-6 часов (4-е, 5-е, 6-е миссии в каждой кампании, а в эльфийской - ещё и 7-я, достаточно большие и за 3 часа их пройти без читов не представляется возможным), что подтверждено в том числе и в результате ЗБТ, проведенного при поддержке AG.RU.
К сожалению, повторимся, основной упор в статье и скриншоты к игре базируются на 2-3 миссиях из каждой кампании. Жаль, что автор не привёл скриншоты боёв с драконами и ключевыми сюжетными персонажами (Бетрезен, Изериль), которые могли бы заинтересовать игроков, хотя, возможно у него просто не хватило времени и желания пройти игру до конца.
«Прокачка» тоже не затягивает, хотя навыки увеличиваются по более навороченной схеме, нежели в Disciples 2. Первая ее составляющая напоминает Diablo - заработав уровень, нужно распределить баллы на силу, выносливость, интеллект, ловкость и сноровку. Вторую явно творили под впечатлением от Final Fantasy 10 - игрок постепенно открывает поле фишек, дающих различные бонусы. В теории такой подход рождает уйму разных персонажей, но на практике выбор между «+4 к защите от магии», «+1 к инициативе» и другими подобными подачками угнетает.
Говоря про ролевую систему, со своей субъективной точки зрения, автор забыл упомянуть про доспехи и обмундирование, которое не только добавляет характеристик герою, но и полностью меняют его внешний вид.
Точно так же никому не нужна и сама Disciples 3. По крайней мере, в ее нынешнем виде. Мечтать, что разработчики все исправят в дополнениях и оперативно выпустят редактор, дав зеленый свет любительскому творчеству, - значит верить в сказки. С «Корсарами 3» случилось чудо под названием «Город потерянных кораблей». Есть ли среди фанатов Disciples своя Seaward?
«Акелла», безусловно, уважает право журналиста на авторское рецензирование игры, и поэтому не выносит оценок субъективному мнению автора. Комментарии от лица компании относятся только к тем частям статьи, которые объективно не соответствуют действительности, что является очевидным и при необходимости может быть доказано. Мы считаем, что рецензия основывается во многом на усредненном мнении форума, а не на прохождении игры автором. Мы считаем необходимым поблагодарить всех пользователей игры, а также посетителей портала за интерес, проявленный к проекту.
К сожалению, в настоящий момент в связи с несогласием нашей компании с политикой модерации форума данного портала, сотрудникам компании рекомендовано воздержаться от комментариев на форуме. Представители компании будут рады ответить вам на официальном форуме игры. В случае возникновения любых вопросов, мы убедительно рекомендуем всем пользователям обращаться в службу технической поддержки.
我用google翻译出来的内容是 虽然不标准 但是大概能看出一些东西 比如他说的因为经常读档出现的问题 和超级牛B部队的问题
这种治疗分析互联网上的门户网站rezentsii游戏AG.ru.
绝对的门户和所有的游戏的游戏«门徒3用户:文艺复兴尊敬的用户“。公司“于阿克拉”认为有必要给就提交审查的官方评论,尽管这不是一个接受的做法。我们非常关注有关情况,并因此认为有必要表明我们的立场。
之后,臭名昭著的“海盗3”,一个大污点的于阿克拉的声誉,通过四年。并持续了这么多的下一个重要项目的公司 - 门徒3发展。可惜的是,该出版社没有改变它的政策有丝毫的懈怠。在时间赛季前的炒作,这再次引发货架上的缺陷。
抢跑
此时,在球迷吐痰更是攻势。对于“海盗” - 一个创造“于阿克拉”,而与门徒3,她在另一所寺院。让幻想系列的战略装修和英雄无敌在其哥特式
...和简明的作战系统的信徒,其中fanatov.Mnogie数千保留神经,因为就无法启动,第三部分。
此信息不符合现实。在游戏正式发布定于12月的第11位。人们在此之前,谁获得当天的游戏版本,不得不等待正式启动。 12月10日是技术工作在服务器上。 11日15:00至12月更新服务器运行稳定,而不是创造游戏更新的障碍。
那些不幸的,因为各种口径的数百名等待错误。在门徒3每10分钟飞行,长期加载“早期保存”,定期到昏迷过去了。屏幕上的签名消失纹理和音乐果酱和击败了适合她。最严重的冲击隐形军队,有时不得不重复为期一周的行程了。好像有一个封闭测试,这是由我们的读者350名出席了会议。
明确的技术问题可以观察只能在一些与Windows 7 PC配置。不过,最初,我们作为一家公司,出版商不宣布与系统兼容。了解任何用户,包括作者,可以通过读取系统的光盘封面印刷的要求。不过,由于公司和游戏开发商的nVidia的业务工作,被释放的司机谁选择了兼容性。在3天的比赛一直在所有操作系统上一致,由技术支持联系统计证明。此外,操作系统,如上所述,发挥这种“使命”是根本不遵守,这是由nVidia的化验证实。
到工作室信贷。逸,负责设计,她很快摆脱了最严峻的挑战。经过四年的弟子3补丁已经可以播放。然而,小“错误”仍在大部分。
美将节省
唯一成功的作者 - 平面设计。在一次了解,这个世界的混乱,是居民的黑暗和喜怒无常的景观。轻松欣赏图片,当然,如果你不介意的枯燥的色彩和造型在动画。然而门徒3 - 不是一套卡和游戏。很难评估情况,并作出决定时,监测,以填补了几十深浅灰色和棕色,特别是“夜”。
在全世界所有Nevendaar发生的弟子的动作游戏系列。这一个系列的独特和与众不同的功能设置。众所周知,宇宙的游戏 - 正在消失,黑暗,哥特式的世界。这种气氛是一个重要的特征差分系列。
时代变性
不幸的是,所谓的门徒3有趣或至少一个体面的战略,这是不可能的 - 几乎没有建设王国,代表作品。相反。逸人为psevdoyaponskuyu RPG游戏,edakii走出“传奇跛脚克隆”。
名义上,有城市的敌人,谁喜欢的英雄国防和不愿主动出击。但敌人没有工作十分有意义,这是完全服从脚本:需要时,它沿最短路线追逐(甚至暗示关于“战争之雾”!),在路上“podrisuyut”的帮凶,慷慨otsyplyut经验,并移交文物。
对禽流感的工作是客观的信息不真实的,只是小说。 AI的自己的决定和评估局势,实施相应的算法。看来值得怀疑的人有机会获得与游戏软件代码熟悉,但是如果你想要做的,他可以看到他的要求不忠。
结果 - 对无辜者的大屠杀。有时候敌人正试图重新夺回其财产或征服,但这样做不合适,并从中获益不。顺便说一句,“后”资源是只允许在特殊的位置,但安排“棒”都可以。这是更方便?是的,只有门徒3已经失去了该系列的特色之一。
同时力量。足够的所有三个五场比赛是在门徒2可用:崛起的精灵:是仆人的宿舍帝国,精灵联盟与恶魔军团逸。作者盲目照抄旧单位和“树”的改进,并没有增加他们。亡灵和侏儒可以找到只有在战场上或雇佣军营地(属性将恢复为“无家可归的插件”)。
我们惊讶,这个“新闻”,因为3场比赛分别公布了另一个早期游戏开发。目前尚不清楚他们会突然采取一些其他的号码。此外,多项赛事游戏门户AG.RU写的新闻和预览反复。
追随者英雄
由于整个“战略游戏»弟子3 - 从一个到另一个埋伏破折号(有时到商店),战斗 - 小的招待球员。球迷弟子一直称赞的原创性和力学简明的战斗,但...是她到垃圾场。
具有讽刺意味的身份买卖的系统,在主要的“意识形态对手»偷看 - 魔法门之英雄无敌5。部队正在运行自在在战场上,进入细胞分裂。优先行动显示了ATB吧。有模拟“法术书”,这使得不断油炸火球,如果你事先符放养了。
差异,但是,是微乎其微的。值得一提的除了特殊细胞“节点”。让他们时,战士,法师或弓箭造成损害的一倍。在建设和各项简单战术。然而,人工智能经常使用它们肆无忌惮地活动,以懦夫受到威胁。
那些没有谁是怀旧之苦,这些改革可以来品尝,但很明显,“boevku »。逸不拉。在仔细校准门徒军队没有理由3:前一份“肥缺”单位占用两个单元格,但是现在所有的都是平等的。 “Rukopashniki”几倍效率比向导或弓箭手。
坦率地说,看完这个审查的一部分,我们有一个问题,而是如何通过玩这个游戏多久?例如,在第一次竞选第三使命已经遭到敌人(狼人),平优势“rukopashnikov。最终,该支队几乎完全依赖于球员的偏好。
战斗甚至表面下2门徒,但奇怪没有可能。
瘫痪相机防止适当考虑小雕像,并涵盖了广阔的舞台整个不能,因此,这场斗争展现在其上半部。
这种说法仅仅是对现实的歪曲。相机控制进行了详细说明游戏的学习任务。相机移动和管理。
现代启示录
玩可怜的副本是一个漫长的时间 - 在门徒3号不同的情况,多人游戏和地图编辑器,但在这个沼泽可以耗上几个星期了。该活动包括三个部分:对帝国,军团和联盟。总之 - 24个非常单调任务持续2-3小时。英雄穿过的走廊切森林,山川,一遍又一遍摧毁敌人,并购买同样的升级。即使是稍微改变风景 - 地球化的公司表示感谢。
同样,不正确的。在游戏的任务,平均旅行时间为3-6小时(4日,5日,6日在每个广告系列的使命,并在精灵 - 甚至7 - E和足够大的3个小时没有通过作弊不可能的),证实了作为家长的结果,包括与支持下开展AG.RU.
不幸的是,同样,在文章和游戏截图的重点是根据每个2-3战役任务。这是该人并没有提交截图与龙的主要故事情节和人物(Betrezen,Izeril)可能在战斗的球员感兴趣可惜,虽然也许他根本没有足够的时间和愿望,完成游戏结束。
“抽水”,也没有延误,但更多的技能是由功能增加了丰富的计划,而不是弟子2。它的第一部分类似于暗黑破坏 - 收入水平,你需要分发的力量,耐力,智慧,敏捷性和技能点。第二个明显的下工作最终幻想10的印象 - 玩家逐步开放的芯片,提供各种奖金。在理论上,这种方法创造了一个不同的字符很多,但在实践中选择4至保护魔术“,”一到倡议“和其他此类标准操作程序沮丧。
谈到角色扮演系统与主观的角度来看,作者忘了提及的盔甲和制服,不仅增加了一些功能的英雄,但也彻底改变其外观。
同样,没有人需要和非常弟子3。在目前形式的最少。梦,开发商修复及时发布补充和编辑器,开绿灯业余创作 - 相信童话。与海盗3“是一个奇迹,题目是”失去的船市发生。球迷之间是否有自己的西沃德弟子?
“于阿克拉”,当然,尊重新闻工作者的权利提交的审查游戏,因而不作任何评价,作者的主观意见。在代表公司意见仅涉及的文章,这是客观事实,这是显而易见的,如有需要的部分可以证明。我们认为,审查主要是根据论坛的平均观点,而不是通过游戏的作者。我们认为,必须要感谢所有的游戏用户,以及为您的项目门户网站访问者的兴趣。
不幸的是,由于在这个时候与我们公司的这个网站,鼓励员工不要在论坛上发表评论论坛管理的政策分歧。公司的代表将很乐意回答官方游戏论坛。如果您有任何问题,我们强烈建议所有用户的技术支持联系。 |
|