看到有人把Fire Rate理解为子弹速度,并且认为枪打不准是因为速度低射程近,感觉有人误入歧途了.刷把好枪不容易,希望不会有人因为这样,辛苦刷来枪却根本不好用.
Fire Rate是射击速度,不是子弹速度.是单位时间里能射出多少子弹的数据.说的狙击枪打不中怪,跟射程没关系.游戏里的射程似乎是无限远的.从来没见子弹做抛物线运动.
其实好不好打中怪,关键在瞄准镜上.这一点是在枪不晃动的前提下说的.我自己的经验,用低倍瞄准镜时,确实有认为准星在怪头上,但打不到的情况.并不是射程不够,而是目标太远太小,自己认为对准时,实际偏差却很大,有可能完全没对准.换了高倍瞄准后,问题完全解决,指哪打哪.
武器选择上,远中近武器的标准各不相同.
远程武器要求高伤,至于弹容多少,射速没意义.追求的就是一击暴头秒怪,虽然50,51的怪不会被秒,但是因为距离远,不容易被怪的子弹打中,还有机会打第2,3枪.
近战武器要求高射速,是不是高伤到在其次,准确高不高没意义.近战必须做到快速放倒敌人,并且需要在移动躲闪中射击,射击的不稳定本身就很难做到精确射击,因此射击准确性高低无意义.而且再高伤也不会一下秒掉怪,因此武器最好是用高射速弥补不能稳定射击的缺陷.
中程武器则要高准确.并且一定要小后坐力,最好高伤.这样能做到小范围移动,不开准镜时连续暴头.像好点的3连发战斗步枪,一次射击3发暴头威力很大,也很容易做到.我的战斗步枪打在怪身上是400出头伤害,爆头是上千伤害,3连发都爆是3000多伤害,可比狙击了
对于轻重机关枪无爱,此类武器即做不到中远距离精确射击,也没有近战时高速射击的能力.看怪用到是很牛,经常被暴头,自己怎么也打不出那样的效果. |