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[心得] 杂谈而已...很久没来逛过了

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发表于 2010-1-1 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久没上来逛了...也很久没有发过言论了哎.。当然也很久没去摸天道和JS了...

关于AI出兵攻击玩家..AI出兵攻击城池其实并非光依赖双方的兵力差距..或者对方缺粮,还有个容易被忽视的地方,AI在不把町造满前不会出兵.
仔细观察下事情就是这样..速推的最大好处就是,即使你全力出击,即使你推完发现自己缺粮,AI依然会继续开发..不要问我这是为什么..可能AI在开发方面的优先级比较高..所以素推掉1城回归到发展的路线上绝对是个上佳的选择..(尤其是在JS里募兵上限和城数联系在一起...当然还有个情况叫做周边势力都人少的可怜怎么开发都开发不满是吧..你可以多推点...虽然我不清楚这样的情况多不多)
关于占町蚕食..我还是感觉这是常规手段都不行的情况下才用的..占町要比抢町多了拆对方路和造军事设施2步(不过关键是拆路而不是造军事设施)..我看到有人战女神家也玩抢町游戏...我就在想直接趁人家物部学院人少围了或者直接推了不就得了么...边上另外家必然会来要请同盟..就是不来(虽然我不大相信会不来)...他人少得有的好开发1会了..
地区尼子家不慎拒绝了宇多喜家同盟要请被2家夹击..为求发展不断蚕食毛利家...JS大村城的时候也玩过一把..也完全是无奈哎..
当然1城对1城的时候修路抢町可以轻松把对方的收入削减很多(当然抢町和占町的区别就是纯粹的抢还要让电脑出兵回抢,然后你再抢..只要利用好AI出击防守的部队在你夺了町/离开国界后会自觉回城这点,就能让你的部队/工程队在对方领土里一直逍遥自在),当然只是为了把对方拖累到空粮做的前续工作
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