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新年第二天,我就没有正事地来发补丁了。
望sir也算三国型人物,但是招式怎么就华丽复杂那么多呢!对于这种人,也好改也不好改。好改在于本身内容丰富,不好改就在于内容庞杂,而且要表现人物个性又需要各方面照顾。不管怎么说,我还是很喜欢改这个人。
望sir的八卦,我一直以为是像长宗的音球或者织田的黑球一样,只能跳转出一种效果(而且怎么跳转的我也没明白),后来发现,其实所谓八卦,就是地雷……按理说招式效果跳转出的效果无法带有地雷属性,没想到,光荣用了一个简单的办法解决——再为设置地雷添加一个mov行。
好了,这么专业的东西怎么样都无所谓(此地雷非彼地雷,我还需要研究怎么才能把6个同时引爆),下面看看这个拿鱼竿的浑小子到底强在哪了。
首先介绍一下地雷。原本应该是八卦的地雷其实互相间都有不同,只不过设计成一样的外貌。本补丁里区别了一下——
c2地雷为蕴含水之能量的水球,爆炸后会出现蓝色的海波(向上)
c3地雷为八卦,爆炸后为特别大的八卦(就是特别八卦,比太公的R1还要大一大圈)。
c4地雷为黑球,会迸发出魔界的能量(黑色光圈)
c5地雷为雷球,爆炸后雷电招来
c6地雷为炎球,爆炸产生炎震起。
注意:所有多做的C技都不能释放地雷,只有不连按才能释放——释放后直接按特殊键,地雷可以直接爆炸。
强杀阵直接释放水球,如果没有打中什么人。打中就是投技!值得说明的是,投技抓取式不破防。在普通战斗中最后扔出去,会等一会敌人才会从天上掉下来,到太公附近。但是如果玩单挑模式(就这么叫),开始直接用这招,敌人最后会在没有破壁的情况下,直接从场外掉下……我自己都吓了一跳,太神奇了!这个强杀阵就叫愿者上钩。
弱杀阵第一下必须命中才能继续,一套无敌的连招,最后扔下一个八卦的地雷。
c1:发现c1打到的敌人不是远离你而是靠近你。我一直以为是特殊效果所致,后来失望的发现,在水平-地里就可以修改出这种效果……沙子扔出去后连招,命中和范围都不错。最后带属性。
c2:敌人上去了,下来了,又上去了,有下来了,最后发现,是死的。
c3:没有什么改变,不过R3消耗很多无双的前提下增加了刀气,可以和佐佐木的无双媲美了。命中修正,不会再把敌人打丢了。
c4:解围接金色光雨。
c5:震2下之后接小旋风
c6:震两下反向接火球,虽然看不到,但是应该会命中。
c7没做,等创意。
差不多就这些,感觉就这点东西改了我一个上午,还是很有成就感的
1月17日更新:
c7还没有创意就更新了,只不过看到别人做的非常好的太公,拿来用下。
改的不多,防御同时按特殊键(释放R技用的),就可以进行仙人移动。你会看到太公脚踩祥云被球拉着快速前进,如果嘴里还喊着:“救命,停不下来了!”就好了(就坏了)……持续按住特殊键就可完成。稍微有一点打击。结束时和普通无双结束时一样。
改变R3结尾,放出使敌人缩小的冰雨。
更改jc,jc结束可以放出火焰球的地雷,还可以接一下震放出黑暗球,震完直接释放地雷效果不错(两个地雷重合了)。
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