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[讨论] 防御阵形法则(求精)

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发表于 2010-1-6 13:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
防御阵形法则(已修改):

目标:story通关,不使用L,并且做到每关不丢能量块,得到金牌。

法则1(首要法则):机枪流优先。因为造价低,原始基金堵路口必备,如果用炮塔其造价显然是不能完成目标的。
例外:游戏达人、恋某塔

法则2(首要法则):策略游戏嘛必须用策略完成。构建一个防御塔组成的路线,让怪物顺着你设计的路线走,多点多重受到攻击,除了前4关,剩下的关卡必须合理使用策略,用修改器或作弊的人看到这里可以直接按ALT+F4。这个策略其实没有更好,除了错误的策略就是可能还有更好的策略(要用最少的塔!大家比比看),不要为你目前的策略沾沾自喜。
例外:力能破巧,某些关可以强势据点

法则3:拐角处优先布置防御塔。尤其适用于前4关。这个不用我说了吧,其实炮塔的射程很远,在一些非拐弯处也能收到奇效。
例外:与首要法则矛盾的话

法则4(首要法则):防御塔优先布置在怪物出口。这样可以先杀死前几波的小怪,提前获得资金。上去先堵怪物入口(怪物离开的口)的人会被怪物鄙视的(如果血量很少的怪马上要跑了例外)。
例外:最后一关

法则5:游戏开始时不要立刻布塔,布塔在怪物即将到来布塔点时完成建造即可。这是因为你手头的钱越多,累加的资金越快越多,这是你必须要知道的细节。
例外:初始无核的关

法则6:一定要在塔密集处留下一个空间用于建造减速塔。用了它你就知道其中好处了。(一级减速塔范围太小,所以最少要升一级)
减速塔最大的作用不是减速使怪物长时间接受攻击,而是使怪物追不上丢失回归的能量块,只有在减速塔的作用范围,能量块回归的速度才大于怪物速度,免其接力。
例外:无例外,多多益善

法则7:策略布阵不一定要追求完美。有的关卡布阵怪物要走4~5个S型,这就足够了,没必要让他们走8~9个S型,把钱用于关键点(多重多向射击点)塔的升级,因为塔升级后伤害能力提升很大,后期3级机枪塔是必要的。我在有的关卡存在大片空白地,原因是用不着。
例外:秘籍自娱尽善尽美者

法则8:原始基金先用于堵最近的路口,攒钱依次向后布置堵路,尽量不让怪物接触能量块,以免接力情况发生。
例外:最后一关

法则9:塔会被别的塔和高建筑遮住,前后叠加的塔不完全形成多重打击,这个你需要知道。
例外:地形有层次的布塔

法则10:机枪塔可以射击高一层或第一层的部分层面,炮塔可以射击高多层或第多层的部分层面,其他的塔或多或少也有这功能。

法则11:机枪塔和炮塔防空,但飞机多的关卡建议使用萨姆塔,两级就可以无视空军,射程超远(大部分关飞机拿到能量块再击落也会丢失能量块)。
例外:最后一关,疯狂的飞机

法则12:玩的时候一口大气都不要喘。因为实际的结果是,等你能这样做了,怪物最多只剩一波了。
例外:部分关似乎设计的太简单了

法则13:玩的时候除了机枪塔可以升到3级、炮塔、磁暴塔、激光塔、萨姆塔、减速塔升到2级外,其他的塔建造或升级是不大可能的,因为这是实际结果,恋某塔和抬杠除外。
例外:游戏达人

法则14:多重激光塔会被怪物鄙视的。原因见官方说法(关于多重激光塔累计伤害的计算)。

法则15:堵路口不要堵死,否则怪会穿过。

法则16:怪物必定遵循最短路线行走。所以你设计路线时如果钱短缺,没来得及堵路口也应该知道怪物会怎么走。

法则17:欢迎大家补充。

感谢这款游戏,让人玩着动脑筋,既不白痴又不抓狂,可见设计游戏的人(游戏他们还要考虑打怪的收入计算)是很了得的。
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游戏小BUG:
1.倒第三关出口第一个布置点,有的时候明明有路可走,可是有时快腿怪物会在这里穿墙。
2.backspace似乎暂时会降低难度,比如说倒第三关,backspace后,运载的金甲虫怪物爆掉后,不会爆出小怪,如果不backspace,则会爆出快腿和隐形。
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首发3dmgame,不欢迎转载不带上这句话。
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