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[原创] 修改FOOK伤害......很“真实”...的伤害....

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发表于 2010-1-7 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这东西可以FOOK单用也可以用FOOK+FWE,不过没有改WMK,因为不知道为什么我不能加载两个ESM
(前后两次加载,不是一起加载)
..........................................分割线...........................................
附件删除了,重新构想。

动力装甲能吸收动能2500J,近战打肯定没戏了,基本上相当与20mm左右的钢板能抵抗的。
那么也就是说2500J以下的子弹完全无效了,
枪械数据
AK47 钢心普通弹在100米距离上可以击穿6毫米的均质钢板

M16  300米射击A3钢板的数据10mm.

M4A1 近距离可击穿10mm的钢板

MP5使用帕拉贝鲁姆钢心弹100可击穿1.3mm的232头盔钢板

12.7MM子弹动能为14000J-18000J

也就是说,动力装甲的防御应该为突击步枪的2-3倍

10mm这个子弹因为平衡的原因不算做大口径,这东西基本攻击力大约在50左右,碰上罐头的话打了没反应,碰到了自动武器也会似的很惨,碰到了霰弹枪就是倒飞一大截然后挂掉,所以这东西就是中距离的轻型防身武器,SMG的性质也差不多,另外大口径的枪械都不会是SMG,比如MP40其实也是突击步枪。
霰弹枪的攻击降低,散射出的子弹减少,碰上罐头还是没戏,但是防御少的一枪打烂。
狙击步枪小口径的主要是便宜、无副作用,大口径步枪带上之后会把移动速度减少很多,
不过12.7MM的巴雷特打上罐头还是很惨,一枪碎,不过这种枪戴上后不能移动。
罐头属性增强,增加移动速度、HP、力量、水下呼吸、完全防辐射
而头盔会增加大型枪械技能
取消....治疗针....改为自动回血.....
(要是不用五倍攻击里面的那个我就自己做一个.......虽然会做却不知道怎么放......)
残肢建议用FWE里面的用医用缚带和管子恢复残肢
动力装甲会自动回复残肢,这个我想应该借鉴于雷霆装甲.........
说起雷霆装甲我突然想把中国制造和原版结合....看看做不做的出来......
(不同之处在于磁暴步枪一枪就能干掉罐头而雷霆没有这个缺点,其他的都一样)

干脆把雷霆的数据改一下改为DR60,能量抗性100(无视100-能量伤害)
每秒钟回复HP-MAX,不过一枪打死了就打死了,这样看起来很平衡.....

再次求助,怎样修改DR上限?或者基本防御?
increase Damage Resistance虽然有效果但好像不能无视全部攻击。

求助:怎样修改子弹重量?
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