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LOL......有兴趣的就下网络版DOTA

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发表于 2010-1-9 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
美服下载地址http://down.uuu9.com/Soft/HTML/2050.shtml
这是汉化补丁http://down.uuu9.com/Soft/HTML/2071.shtml(PS:目前大厅还是英文)
  League of Legends(以下简称LOL)是以DotA为背景开发的游戏,而DotA是一张基于魔兽争霸3引擎的单一作战地图。一直以来,DotA是一款MOBA(多人在线战争)类型游戏。DotA的最初创立者名为Eul,但是在他放弃创作之后,目前Riot Games的首席游戏设计师Steve 'Guinsoo' Feak接手,并研发了众人皆知并受人追捧的地图:DotA Allstars。DotA/MOBA类型的游戏是玩家控制一名英雄,并且在NPC的帮助下,摧毁对手的基地。在游戏的过程中,英雄可以得到经验和金钱,来升级和购买物品。

    虽然理论上听起来很是简单,但DotA却是全球来说最难上手的游戏之一,它需要玩家花费大把的时间来了解War3中那些相当复杂的属性。然而出人意料的是,DotA却取得了令人瞩目的成就。目前,DotA在世界范围内有数百万的玩家,并且也是众人认可的局域网游戏(比赛)的重要组成部分。正是如此,许多游戏公司视DotA为游戏开发的处女地,不过,针对一个免费网游在全球范围内有数百万的拥趸,那几乎是不可能成功的。当然了,既然我已经告诉你为什么许多DotA的成功者仅仅是因为一步走错而失败,那么我也会告诉你为什么Leagues of Legends与众不同。

    首先,LOL在“DotA感觉”与其自身的特色之间的平衡性上做得很出色,而大量新元素的加入也使得游戏具有自身鲜明的特色。也许当DotA玩家在一开始看到熟悉的三路线地图时会感到一阵失望,不过或许他们并没有意识到,该地图要比DotA地图小很多,并且树林也被彻底重做而更容易引发团战。不仅如此,Riot Games游戏公司也指出,他们的初始地图(传统的5v5,或是3v3地图)会仿照DotA,这样可以帮助玩家从DotA过渡到LOL。他们还承诺,在游戏发布之后,除了继续研发独特的游戏模式之外,他们还会研发出各种不同地形,不同尺寸的地图。事实上,如果他们研发得当,我将不会惊奇于看到全新的地图以及全新的游戏模式,比如夺旗比赛,或者死亡游戏模式。
……(省略吧......)
http://lol.uuu9.com/中文网地址
群44612683(人少.....所以很安静...)
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