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League of Legends(以下简称LOL)是以DotA为背景开发的游戏,而DotA是一张基于魔兽争霸3引擎的单一作战地图。一直以来,DotA是一款MOBA(多人在线战争)类型游戏。DotA的最初创立者名为Eul,但是在他放弃创作之后,目前Riot Games的首席游戏设计师Steve 'Guinsoo' Feak接手,并研发了众人皆知并受人追捧的地图:DotA Allstars。DotA/MOBA类型的游戏是玩家控制一名英雄,并且在NPC的帮助下,摧毁对手的基地。在游戏的过程中,英雄可以得到经验和金钱,来升级和购买物品。
虽然理论上听起来很是简单,但DotA却是全球来说最难上手的游戏之一,它需要玩家花费大把的时间来了解War3中那些相当复杂的属性。然而出人意料的是,DotA却取得了令人瞩目的成就。目前,DotA在世界范围内有数百万的玩家,并且也是众人认可的局域网游戏(比赛)的重要组成部分。正是如此,许多游戏公司视DotA为游戏开发的处女地,不过,针对一个免费网游在全球范围内有数百万的拥趸,那几乎是不可能成功的。当然了,既然我已经告诉你为什么许多DotA的成功者仅仅是因为一步走错而失败,那么我也会告诉你为什么Leagues of Legends与众不同。