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[讨论] 揭秘使命召唤系列优化好的原因

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发表于 2010-1-13 10:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天打游戏无意间靠墙躲避,发现一个秘密,这个秘密可能透露使命召唤为什么优化好的原因,废话不多说上图,大家看下面这些图片。对比荣誉勋章空降兵和使命4的图片,大家仔细看墙壁和窗框,空降兵的窗框是突出墙壁的,而使命4的窗框和墙壁是一个平面。而真正的建筑物窗框是突出墙壁的。在仔细看墙壁上的油画,完全和墙壁一个平面,这可能么。原来使命的建筑物是由很多的纸片拼接成的,所谓的假3D。墙壁就是一张纸片在加上厚度进行拼接,就成了所谓的建筑物。这回大家知道使命为什么画面好而配置要求不高的原因了吧。空降兵当初发售时,称配置BT,那是因为空降兵使得都是实体建筑物,而并非使命召唤的假3D。配置高必然有他的原因,天下没有白吃的午餐。下面发几张空降兵的图片,大家仔细观察侧面是否有凹凸感。不过使命召唤的可玩性是可以肯定的,销量就是证明。发这贴只是揭秘,并无故意损害使命系列,当然不喜者可不回。还请你们最下积德

iw3sp 2010-01-12 20-55-41-75.jpg (111.01 KB, 下载次数: 1)

使命4的图片,大家仔细注意墙壁和窗框是否有凹凸感

使命4的图片,大家仔细注意墙壁和窗框是否有凹凸感

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空降兵的墙壁和窗框,大家仔细观察

空降兵的墙壁和窗框,大家仔细观察

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窗框都有凹凸感

窗框都有凹凸感

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MOHA 2010-01-12 19-55-08-65.jpg (215.92 KB, 下载次数: 1)

墙壁都有凹凸感,而使命的墙壁却是一张纸

墙壁都有凹凸感,而使命的墙壁却是一张纸
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