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[原创] 【分析帝】★★★古剑10张游戏截图与第二版视频全解析!★★★2010年3月5日更换大图!〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓

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剑之云殇

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发表于 2010-1-13 19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一楼:十张图全解析
二楼:第二版视频全解析(点我飞过去)
PS:小悲剧,占楼少了~

开篇引用一句国外人士对剑网3宣传视频的评价:
这游戏看起来很中国,应该很好玩,就是画面挫了点。
前面的话
众所周知,古剑采用的是上古4和辐射3所使用的Gamebryo引擎,功能齐全,画面较为精良。

但是,古剑的实际画面效果有没有宣传上的那么好呢?

虽说,古剑官方放出了3张实际场景截图,看上去似乎一切美好,国产游戏甚至因为这几张图而有了中兴的迹象,但实际呢?

真理的得出,是需要认真的分析的,下面就由我来向大家详细解析一下这些截图。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、HDR的效果非常绚丽,给人一种暖融融的感觉。
细节:右上方的天空的光芒映照了天空左侧的松树。
2、此图有2x的抗锯齿。
细节:把大门的锯齿位置放大,发现有2x的过渡,可见截图的机器确实是配置问题。
3、粒子效果。
细节:左下方有光线的痕迹。
另外,这张图的贴图的纹理和精细度要远好于下一张,可能和这一张图里的多边形和贴图数量较少有关。所以,截图的机器显存一定较低。

此图设置推测:
抗锯齿:2x或关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显存:≤256MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、无抗锯齿。
细节:左侧台阶处有明显锯齿。
2、树的描绘较好,但材质稍显粗糙,未使用SpeedTree——这已经很不错了。
细节:左侧中部的树有两个十字,树叶并不清晰,但远观的树非常逼真。
3、阴影渲染较好,甚至有远近的效果(但是,只有DX11才支持阴影远近区分,故有假阴影存在)
细节:树的阴影及树荫左侧的阴影有明显的区别。
4、水面效果不够好,虽然有折射效果和波纹效果,但对水面未加处理,水面的反射效果有待加强。
细节:1、水面的左侧有枝条垂入,发生了折射和虚化(虚化的效果需要放大才可分辨)
            2、水面有波纹
            3、水面有一定的反射,而且反射内容受波纹影响,但反射的影不应该只有一种颜色。
另外,此图的天空没有贴图。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:中或低

截图机配置推测:
显卡:7900GT上下
显存:≤256MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、2x抗锯齿或无抗锯齿。
细节:小门处,但极不明显,因此这条的真实性有待核实。
2、阴影无可挑剔。
细节:房屋的阴影。
3、草垛的边数较少,只是一个类似于六棱柱的东西。
细节:中下偏左和中间偏右的草 垛。
另外,此图中树的优化相当好(也有可能是未打开粒子的缘故)。
总的来说,这张图最好,不仅细节把握良好,而且给人一种静谧的感觉。

此图设置推测:
抗锯齿:2x或关闭
粒子效果:未知
HDR:打开
细节纹理:中

截图机配置推测:
显卡:7900GT上下
显存:≤256MB
总结:
1、树的渲染尚可。
2、水的效果很差。
3、HDR与粒子较为华丽。
4、开发完成度较低。
5、阴影一般。
6、美工一般。
7、截图机的配置一般。


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再续前言
前些天,烛龙官方再次爆料,一口气放出了三张据说是一年前的甘泉村的场景截图。

乍一看,效果像是好了很多,但是,事实是否如此呢?

我们还需要仔细地观察才能确定。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、HDR效果依然美好,光线从右上方射入,但房顶的法线贴图并未做过反光的处理。
细节:左下方的房顶有光芒,但是是竹子和竹子连接处一起亮了起来,靠前的较高的竹子也没有影响到后面竹子的反光。
2、无抗锯齿。
细节:中间偏下右方桥梁上的绳索和右侧的房顶有较明显锯齿。
3、此图阴影真假难辨,但真阴影可能性偏大。
细节:全图的模型和树的阴影都是位于左下方,整齐划一,但是,人物和法线贴图却没有阴影。
4、竹子貌似还没有SpeedTree的痕迹。
细节:右侧偏下有三四条横线,是面数过少造成的;右下侧也有一些个斜纸片状的树叶。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:未知,应为关闭
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显存:≈512MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、2x或4x抗锯齿。
细节:桥梁上方的绳子依旧处理不甚完善,但房屋明显有较强烈的过渡。
2、竹子有远近描绘的优化。
细节:右侧的树有较好的层次感,但远观的树还是呈现了片状。
3、粒子效果尚未完善。
细节:左侧淡淡的蓝色雾气,但大片的天空没有光芒。
4、水面效果依旧糟糕。
细节:1、水面与地面缺乏过渡。
            2、水面有较好的波纹(可以看出风向是从右前方吹来)
            3、水没有流动感,就像一个水潭一样,应该有泉水的激流。
            4、水面没有或几乎没有反射,折射效果单一。
            5、水下有一定的流动的光泽,但是不甚明显,不甚真实。
5、天空云朵没有层次感,就像一团均匀的烟雾一样,没有动感。

此图设置推测:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显卡:8600GT上下
显存:≤512MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、还是竹子…………不解释。
细节:右侧的竹子和左上侧的竹子。
2、阴影较好。
细节:左侧的阴影有深浅感觉
3、竹桥的材质较差,只是几根六棱柱加一个扁平的长方体,材质贴图也很糟糕。
细节:左下方的桥。
4、抗锯齿4x左右。
细节:竹桥的那几个六棱柱没有锯齿。
5、HDR和粒子效果不协调。
细节:左下方桥面上的反光和靠上一点的雾气不够协调。

此图设置推测:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:中高

截图机配置推测:
显卡:8600GT上下
显存:≤512MB
再次总结:
1、树的渲染一般,但总体上不错,总体上比较细腻。
2、水的效果依然很差,虽说有改观。
3、HDR与阴影较为华丽。
4、粒子效果不够灵活,不够完善,比前三张差不少。
5、气氛渲染不够好,无法表达出幽静、和谐的氛围。
6、截图机的配置较好。
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再续前言
前些天,烛龙官方一反常态,不再放出宣传视频,转而放出了4张实时渲染的场景图。

很明显,这些图片比原来的几张来说,效果看上去大有改观。

但,事实是否真的如此呢?我们还需要再次分析才能确定。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、景深效果终于有所改观。
细节:塔顶有淡淡的蓝色景深效果。
2、抗锯齿关闭。
细节:仔细观察塔的每一层的线条。
3、HDR很漂亮,但却过了一点,场景的泛光过于严重了。
细节:塔的两侧的光线有刺眼的感觉,但却是蓝的……应该是偏黄色系的,天是蓝的,但日光却是偏黄色的,不是吗?
4、石块与地面交界处的过度不够自然。
细节:中下方的石块与地面交接点,应该加个草木什么的……话说,不能加几个小模型比如石块什么的吗?(加个法线贴图掩盖一下也好……如果小石块太占用显存的话)
5、竹叶竹子插入了石头里面……Bug
细节:注意看中偏右侧的竹子,斜着的石头边被竹子穿过了……细节问题啊…………细节问题…………
总的来说,效果还是很令我满意的,但还是有瑕疵。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
善用法线贴图改善地面效果,看看辐射3的Megatown(中文的兆吨镇),里面漫山遍野的法线贴图……
石头的材质应该更加精细一些,本来可以成为亮点的东西居然没亮起来……
阶梯不能单纯是阶梯啊……加点小装饰啥的……
塔可以换琉璃瓦,然后加反光效果,那就更炫了…………就算单独反太阳光,没镜像也行,反正一片一片的看不出来……YY中……
竹子上法线图,没的说的,一定一定要上…………竹节要出效果啊…………

此图设置推测:
抗锯齿:关
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、景深很漂亮。
细节:左侧的远处的塔。
2、抗锯齿关闭。
细节:注意看图片中下方树木旁的楼房的底座。
3、HDR很漂亮,掌握基本恰到好处。
细节:上方天空与楼房交界处,虽然还是偏蓝……
4、树干贴图过于粗糙。
细节:中部偏左一点点的那一棵树……精细一点就不是雷了……
5、门窗的效果有所欠缺
细节:门……废话少说,上法线……窗……用3-4个贴图好吗,至少有点区别啊……
6、水的雾气效果不错。
细节:左侧远处的水……话说遮瑕膏有时候很好用啊……
总的来说,这张图比上一张漂亮不少,虽然有遮瑕。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
琉璃瓦和门上的环最好加反光,绝对会大亮…………
高端的贴图技术多用点。
材质应该更精细一点。
拱形的边再多一些。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、水…………仙剑4即墨的水再次登场……
细节:左下方的水……话说烛龙能不能用统一的水代码,然后完美一下,就算不行的话也用两套水代码就够了,一个湖潭水,一个河溪水,然后做漂亮一点,行吗?我都吐槽不能了…………
2、抗锯齿2x左右。
细节:看左下方的桥的栏杆……很难,的确很难很难……
3、天空异常美好,可惜云不会动。
细节:左上方的云彩和天空好像是连在一起的。如果有可能,最好用一个开关,让云变成粒子效果的。(2张天空图,低配一张,高配一张)
4、栏杆与地面过度不自然。
细节:正中央偏下的栏杆,稍加点装饰的草啊啥的。
5、白天的灯笼不会这么亮……Bug
细节:右侧的灯笼……悲剧了…………虽然说HDR还不错,但太不符合常理了,那里面是灯泡吗?汗……
6、门是平板。
细节:左侧的门……上法线,没说的。
7、神一般葱翠的树。
细节:树木得树叶,到处都是……话说这个绿色虽然有点假,但的确够劲…………
总的来说,这张图凭借这树木……啊不,是树叶的效果达到了惊艳效果,虽然水很……那啥……
有些人觉得这张图很完美,好吧,想拿去当壁纸的去吧,因为我一开始也被惊艳到了……
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
细节决定成败,行动决定结果。
努力必有回报,完美仍需追求。

此图设置推测:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第四张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、远山的景深不错,但层次感仍需加强。
细节:中央略偏上的远山。
2、抗锯齿2x或关闭。
细节:看图片中央的亭子的左边的支柱。
3、树干清晰度仍需加强。
细节:树干,到处都是。
4、房顶垂下来的草是平板。
细节:亭子房顶上垂下来的草……虽然有遮瑕膏,但却没抹全……
总的来说,气氛很和谐,环境很浪漫,如果没有垂草破坏气氛的话。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
完美,是要靠实打实的努力的,简单的遮瑕必将漏洞百出。

此图设置推测:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]

By wdhwg001
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