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有没有高人研究过dds与bmp格式之间的转换?

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发表于 2010-1-13 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,很多游戏都是用的这个,但一般都修改过格式,不过依然可以分析出文件头来,再进行一定的修改导出dds文件。

我试着为一个游戏写一个纹理导入导出工具,知道了dds这种格式存放数据的形式,已经实现了
由dds转为bmp的功能;

问题是由bmp转为dds颜色数量会减少,颜色本身也会发生改变,这个算法我不清楚,
比方说,在4X4的一个格子里,最多有16种颜色,我要提出4个颜色,并且这4个颜色成线性关系,
还要保证图片的失真度不大。

我看到本论坛 凉宫 写的 无双大蛇Z 的那个工具也没有将bmp导入做为纹理的功能,同样只有将dds导出为bmp的功能,似乎他也没解决这个问题。

望有能人告之一二。

谢谢!
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