3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: overspeed
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 回合制游戏真的已经成为非主流了,事实说话有图

 关闭 [复制链接]

21

主题

383

帖子

495

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
49
金元
2985
积分
495
精华
0
注册时间
2007-2-15
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-1-17 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
喜欢回合制的肯定永远都会有的,但是想象五年前那样成为绝对的优势游戏已经不可能了。
有一句话,做生意要做大多数人的生意,古剑既然想做国产单机经典,就必须随着玩家口味的改变而改变,不打破传统观念肯定是不行的。
看看大家奉为经典的最终幻想现在是什么境况吧:
本周MC销量排行最值得玩家关注的就是《最终幻想13》的表现,结果该作延续了首日型游戏的特色,在第二周销量大幅衰退,仅售出了18万900份,总销量为169万,在日本本土想要突破200万成为悬念,而又由于该作的口碑并不理想,持续热卖几乎不太可能。

1. 新超级马里奥兄弟 Wii 50万6000张

2. 塞尔达传说 大地的汽笛 29万1000张

3. 朋友聚集 22万7000张

4. 最终幻想XIII 18万9000张

5. 口袋妖怪 心金魂银 12万5000张  

当年我也很迷最终幻想7和8的,那个游戏可是卖了800万套的哦,但是游戏技术的革新让我的口味也随之而变了。







画面依旧很棒,可是辉煌不再了,不变的是游戏方式,变的是玩家


经典不再
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-21 21:51 , Processed in 0.030914 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表