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[求助] (求助帖)为什么我新导入的模型光暗面是反的????(等待中)

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发表于 2010-1-18 10:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写在前面的话:此贴内容实际为辐射3内容,与上古卷轴无关..但是由于我这个只是模型问题,而且辐射3和上古的模型导入原理基本相同.(还有我在辐射3的询问帖子都沉了)..因此非常不好意思,跨区来求教了...
恳请上古4模型高手们解惑.
正文:
呃...这个问题挺小,但非常诡异,而且不知是什么原因..
简单来说..就是我的头盔模型导入游戏后亮部和暗部是反的...
所谓亮,暗部,就是指光照的情况下,向光的一面会比较亮(亮部)背光的一面比较暗(暗部)..这是正常物理现象..
但是我的这个模型....见图


如图所示.光线是从右面照过来的,看那个眼镜和衣服的亮暗就知道了..可头盔..竟然是左面亮,右面暗的...
由于这个模型是我从网上找来的.我一开始以为是3DMAX里的问题,
可是3DMAX里我尝试了用灯光照射模型..结果很正常,照的到地方是亮的,照不到的地方是暗的..见图


..可是为什么到了辐射里亮暗就反了个??????
到底是哪儿出的问题?
求高人解答...
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