高级玩家

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既然有无脑人士发帖嘲讽,那么我也发一个帖子.为了让这个帖子更具有说服力,我将引用大量的实数据
首先,是关于中国大陆地区电脑游戏的几组数据
2007年中国电脑游戏产业的市场总额为人民币96.4亿元,其中单机游戏市场总额为9761.8万元,网络游戏市场总额为95.4亿元
2008年中国电脑游戏产业的市场总额为人民币184亿元,其中单机游戏市场总额为3060万元,网络游戏市场总额为183.8亿元
如果要算比率,计算器可以算出来,当然我方便各位帮忙算了.2007年,单机市场总额占1.01%.2008年,单机市场总额占0.17%
09年的数字我暂时没有得到,不过按照此趋势来说,这个数字会无限的趋近于0
不可否认,中国曾经有不少的单机游戏名作,汉唐的炎龙骑士团,天地劫.金山的剑侠系列.目标的铁甲风暴,傲世三国.现如今,这些厂家虽然没有倒闭,但是也基本全部的放弃了单机游戏,中国的单机游戏也
正面临着青黄不接
上一次巨大的事件是仙剑4的上软倒闭.仙剑4的预计销量估计在30万套左右,差不多能有个2000万左右.这就占了当年单机总额的1/5
看看现在,云之遥和上一部什么作品忘了,都已经出现全程在线的游戏模式.这是单机最严厉的防盗版手段
与之形成鲜明对比的是网络游戏的发达,尽管网络游戏在中国有很多问题,甚至市场有点畸形,但是这并不影响网络游戏在中国的发达
为什么发达,四个字最能概括"没有盗版".正因为没有盗版,游戏才有利润可言,游戏商可不是慈善机构.如今国内同时在线人数破百万的网游已经有好几款了.这是一个巨大的市场.比起单机渺小的市场而言
,厂家更愿意去做网游
中国的单机游戏业,早就已经消亡了.更确切的说,全球的PC单机业,都在消亡,只不过别人有本事在PS3和360上找市场,而中国的游戏没有出现在360和PS3上的资本
那些盗版游戏使用者,你们自问下,有没有为国产单机做哪怕一部正版的贡献?(本人仙剑系列正版全,轩辕剑只有4部没有正版,剑侠情缘除了1代也是正版全.其他零零总总)
也许有人有疑问,全球PC单机市场萎靡的数字从何而来
根据NPD组织统计的北美PC游戏销量排行应该能说明问题
2005年
1、魔兽世界 VU Games 2004年11月 $47
2、模拟人生2:大学 Electronic Arts 2005年2月 $33
3、模拟人生2 Electronic Arts 2004年9月 $45
4、激战 NCSoft 2005年4月 $48
5、过山车大亨3 Atari 2004年10月 $30
6、战地2 Electronic Arts 2005年6月 $48
7、模拟人生2:夜生活 Electronic Arts 2005年9月 $32
8、帝国时代III Microsoft 2005年10月 $47
9、模拟人生 豪华版 Electronic Arts 2002年9月 $43
10、使命召唤2 Activision 2005年10月 $46
2006年
1 魔兽世界 96.6万套
2 模拟人生2 59.8
3 模拟人生2:创业
4 星球大战:帝国时代
5 模拟市民2:宠物当家
6 上古卷轴4:湮灭
7 帝国时代3
8 模拟人生2:家庭娱乐
9 文明4
10 模拟人生2:夜生活
2007年
1、《魔兽世界:燃烧的远征*》-暴雪-225.0
2、《魔兽世界》-暴雪-91.4
3、《模拟人生2:缤纷四季扩展包》-EA-43.3
4、《使命召唤4:现代战争*》-Activision-38.3
5、《命令与征服3:泰伯利亚战争*》-EA-34.3
6、《模拟城市4豪华版》-EA-28.4
7、《模拟人生2》-EA-28.1
8、《模拟人生2:环游世界扩展包》-EA-27.1
9、《帝国时代3》-微软-25.9
10、《模拟人生2:宠物扩展包》-EA-23.6
2008年
1.《魔兽世界:巫妖王之怒》(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King) - Blizzard
2.《孢子》(Spore) - EA
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcraft: Battle Chest)- Activision Blizzard
4.《科南时代:西伯莱人大冒险》- Eidos
5.《战锤在线:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning) - Electronic Arts
6.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)- Infinity Ward
7.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- Electronic Arts
8.《魔兽世界:巫妖王之怒 收藏版》(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Exp Pk Collector’s Ed) - Blizzard
9.《辐射3》(Fallout 3) - Bethesda
10.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)- Activision Blizzard
11.《使命召唤5之战争世界》(Call Of Duty: World At War) - Treyarch
12.《模拟人生2:闲暇时光》(The Sims 2 FreeTime Expansion Pack)- Electronic Arts
13.《魔兽世界》(World Of Warcraft) - Blizzard
14.《太阳帝国的原罪》(Sins Of A Solar Empire) - Stardock
15.《魔兽争霸3:典藏版》(Warcraft III Battle Chest)- Blizzard
16.《模拟人生2:公寓生活》(The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack) - Electronic Arts
17.《孤岛危机》(Crysis) - Electronic Arts
18.《求生之路》(Left 4 Dead) - Valve
19.《暗黑破坏神 典藏版》(Diablo Battle Chest) - Blizzard
20.《半条命2:橙盒版》(Half Life 2: Episode 2 The Orange Box) - Valve/EA
连续4年,北美PC游戏销量冠军竟然被网络游戏客户端所代替.这难道说明不了问题??
使命召唤6,有人说是近几年的PC大作,其销量,根据NPD组织的统计.11月底的使命召唤6北美地区的销量是360 420万,PS3 187万,PC 17万
这难道说明不了问题吗??
现如今游戏厂商对于PC的态度基本上是敷衍,要么比主机板推迟发售(刺客信条2,生化危机5),要么用烂优化敷衍(GTA4,黑道圣徒2),要么压根不出PC版
加上越来越严重的反盗版手段(战地2尚且可以盗版联机,战地2142盗版就不行.使命召唤4有非官方服务器,使命召唤5盗版只能连局域网,使命召唤6盗版压根不能联机)
就是在这样的PC萎靡的局面下,欧美以魔兽世界为代表的网络游戏.拯救了PC游戏界!
现代战争2,首日销量700万(其中360有385万,PS3有231万.PC部分不提也罢)
魔兽世界巫妖王之怒,首日销量280万.虽然不如现代战争2的360部分,但也足够让其震撼
魔兽世界燃烧的远征,首日销量240万
DQ9,日本国民级RPG,首日销量288万
GTA4,gs满分大作,首日销量250万
光环3,360独占大作,首日销量250万
上面的数字,有两点需要注意
1:魔兽世界全球1000万注册用户,其中500万在中国,中国这部分收入,没有算入
2:魔兽世界的销量,仅仅是客户端销量,巨额的点卡收入,没有算入
这一点动视暴雪的08财报也可以看出端倪

网络游戏,在国外,与家用机市场可以做到分庭抗衡.在中国,则全面统治了游戏界
面对这样一个主流产物,PC单机玩家竟然还整天无脑乱喷.我实在不可想象 |
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