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[原创] 原罪的银河英雄英雄传说MOD玩后感,希望汉化啊!真是个好mod

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发表于 2010-1-19 18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天我下载了银英MOD,玩了一天,爱不释手,游戏中的模型、声音、效果...全都换了,果然是巨大的mod呀。

但也发现了一些问题。MOD开发者的论坛里也反映了一些情况。毕竟是BETA版本,非常期待MOD继续完善。

以下是发现的BUG和不平衡的地方:

1:工程舰喷射的方向不对

2:同盟方战舰火力不能全开。开发者说这是游戏引擎的限制,每条光线算一个武器点,游戏不支持太多火力点。那如果水平的4条光线同时发射,算做一个火力点,这样既有气势,又能节省火力点。

3:舰队遇到未占领行星上的敌人似乎不会自动攻击?

4:帝国的普通战舰攻击的时候总是会横过来,然后就变成活靶子...大BUG。黑色枪骑兵倒挺正常。

5:建筑物的图标太小了,再大几倍都不错。

6:斯巴达尼恩和王尔古雷战斗机的攻击力太低太低,跟驱逐舰的火力相比还有待平衡。

7:战舰主炮应该不能攻击战斗机。战斗机应该是驱逐舰以及防御战斗机专门负责的

8:科技研发方面,帝国和同盟的科技不太平衡

9:女神的项链,火力需要手动控制。而且这东西还是血太多...感觉怪怪的。像是要塞了。论坛中说这东西会慢慢平衡。

10:星系范围相对舰队规模太小了,舰队进入星系后基本上立刻就开火了,而且攻击力偏高,战舰全灭很快。也许把行星重力井范围调整为现在的2倍左右,舰队速度调整为现在的1/2会比较合适。

11:舰队的队形过于紧密,舰队速度似乎太快了,转弯和前进感觉不像原著那样,而是到处乱飞...转弯的速度应该大幅降低。

12:贸易,我觉得应该是如果占领了行星,贸易站就归占领者,从贸易路线中获得收入.无人星球的贸易站应该能够占领。现在的金钱收入偏少。

13:帝国的战斗机在攻击的时候应该有个变形的动作...不知能否实现。

14:总的来说,建筑物少了些,场景略有单调。





以下是我觉得可以改进的地方:

1:护盾免伤(Damage mitigation)范围太小了,很难在那么小的范围内凑齐30艘船。我研究了代码,这是一个每条船都有的buff功能是范围内每多一条船,免伤+1%,转向-1%,火力+1.5%,最多30条船共同作用。我的舰队规模小,我尝试把这个buff的范围扩展为现在的2倍,效果不错。

  此外火力提高45%异常恐怖。两个舰队基本都是互秒。惩罚只有转向-30%,感觉转向还是很快。

  如果改成舰队整体移动的时候,超过30条船,火力惩罚、速度惩罚和转向惩罚都改为-30%.这样两个舰队决战的时候,就等于火力降低了2倍,就有时间布置各种战术,比如包围、夹击等。

2:现在舰队维护费用、研究、造船这几个项目不平衡,玩起来感觉挺奇怪的。

  ----现在研究旗舰/舰队后,就只出生旗舰一条船。似乎对不起庞大的研究费用,同盟的研究路线偏短。

    我觉得应该这样:研究舰队:研究一开始,就消耗掉一个主力舰名额和普通船员名额,等研究完毕,旗舰出来,然后10秒钟后孵化出1整支舰队,包括驱逐、战舰等,大约20~40条船。每个研究项目效果都不同,比如前期的研究出的舰队规模小(20条船),后期规模会变大(40条船左右)。

    每个舰队孵化出来的船只组成、数量各有不同,价格也有区别。这样,花大价钱研究一整支舰队就很有意义了,能立刻获得战斗力。

  ----一些研究项目是旗舰升级,能否在研究后,同样孵化一些战舰作为奖励,同样可以在研究的时候,就消耗掉名额。这样,那些高额的研究费用至少有所回报。

  ----建造主力舰(普通旗舰或航母)的时候,我觉得应该一次生成一支部队,但这种部队比较单一,或者规模比较小。或者没有研究出来的旗舰的那种指挥官能力。

  ----建造普通的舰只,我觉得应该不使用孵化功能,一条一条的出。玩家也可以初期不出普通主力舰,直接研究舰队。

  这样几个改变后,方便玩家调节舰队组成和规模,也不会出现过于频繁的造船和编队。玩家初期就能有一支可观的实力,但舰队总量增长依靠rank,有维护费的限制。而且,通过研究得到的舰队是不可再生的,这也可以避免玩家过度使用这种研究红利。

3:指挥官现在似乎没什么个性,天赋只是调整舰队能力数值...我觉得可以给指挥官一个主动技能,同时被动技能可以大幅修正舰队惩罚的值,提高火力、防护和速度。

    每个司令都有不同的能力取向,主动技能可以参考银英7的设计,比如齐射三联啦~范围回复啦~...呵呵,也许会更好玩...
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