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[心得] ENB0.77+VisualIV1.46之后,是伤眼还是养眼…………

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发表于 2010-1-20 02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要打ENB0.77补丁要注意的,除不能覆盖原版的SHADER文件夹外……其实解决太亮很简单….相信大家都喜欢Extra Sunny2这个天气 + 早上7点这时段的反射感觉
本来车体就很亮又打了ENB 0.77Fix后就过亮了….环境也是!!
那就先从这个天气及时间先改….改成你喜欢的感觉也渐渐摸熟后….再去改其它的天气时间数值.
首先找一个你喜欢的timecyc, V1.46 高画质…或V5 …或其它的! 使用EditIV 打开timecyc.dat 将Sun中的Size第三项Multiplier数值减半或更小就成了…我之前不懂! 也是摸好一阵子才搞好的…希望对需要的朋友有点帮助!
我的环境优化补丁采用visualIV_v1.46 高画质 + V5 + 4G环境材质
timecyc使用V1.46 high-performance!

我的机器配置算中阶:
Q9550 + 8800GT + OS:XP sp3 + 4G不到的RAM
以下测试图片给大家参考及我对真实环境观念的说明…
故意选了很容易过亮白色车在Extra Sunny2这个天气 + 早上7点
这个时段日光是水平照射…本来就很刺眼 过亮是很正常的




左边来一张


右边来一张,请看旁边建筑的反射状态…之前有大大告诉我 改太过了 远景的光晕不见了…这光晕其实就是打ENB的价值效果…怎可不见呢!!!

车尾来一张….看看远景是不是很亮….其实这都很正常! 真实环境不就这样吗!!


上面来一张….反射还在

车头来一张….那个污点是一片树叶…请看建筑物的反射及后方的泛光效果
上边的参考图效果都是在阴影下截图的….也就是日光照不到的位置

下边这些参考图里的车及建筑就直接摊在日光下….

















看这些图片眼都快瞎了…….大伙一定觉得太亮了对不? 但真实环境不就是这样吗! 很刺眼!!
但随着走近后….泛光效果是会往后推的! ENB的效果就是在模拟真实环境…

白车真的太刺眼了…那给车换个颜色吧…….




























以上小小心得跟各位同学分享!有错请一定要指正…改timecyc是份苦差事呀!!
改过你才知道…残大及几位前辈的辛苦!!
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