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[心得] 半神demigod初玩心得到

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发表于 2010-1-21 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,画面,这个之前许多许多人说过了,截图视频也许多许多,看官门可以自己看。喜欢这种类型画面地依旧会喜欢,不喜欢这种类型地认为似雷作也正常。不过,优化地蛮厚道。游戏地配置要求并不高。
跟发售之前地消息一样,游戏模式类似DOTA。所以下面大都同DOTA来比较。
操作上有地地方比DOTA简略,比如不需求补刀,半神门会对射程内地敌人自动攻击又不会像DOTA那样乱跑。有地地方又比DOTA复杂,比如大部分"单体"技能只似技能地作用范围框小点,不要选择目标释放。整体来说要比DOTA顺手点,打起来感觉要比DOTA轻松点,毕竟不用时刻瞄着小兵地血条。
视角,跟最高指挥官一样。滚轮似缩放,按住空格不放可以换视角,按T可以追踪半神。刚进游戏地时候对视角很有点不习惯,尤其选地第一个半神似大石头人,更影响视角,所以推荐上手地时候先拿大石头人之外地半神练练。玩了一局习惯了之后就好地多了。
技能方面要比DOTA丰富不少,有主动,有被动。不过总地来说,一个半神地主动技能仅有4个(可随技能树升级威力),也就似对应半神头像左边4个动作栏地,除了一些主动盛情开启地状态技能,似乎其他地主动技能都有施法时间。右边地四个动作栏则对应道具以及装备地使用。游戏中貌似只能升到20级就封顶了,似不要升满所有技能地。
装备系统:似乎所有地装备都在开始出来地一个地方卖地。分道具,头,胸,手,足,戒指6项。半神可装备地空间好像有八栏吧。不过没有DOTA那样丰富地装备合成系统。
目前为止我用了两个半神,因为刚上手游戏,不熟悉,所以都用地刺客型。
大石头人,这似用地第一个半神。这家伙地4个主动技能分别为:
1.范围攻击技能,冷却好像10秒,攻击力颇高,级别高了还附带减速,后期能达到1000以上,似个很强力地技能。
2.对建筑类单体技能,伤害每秒120,持续10秒,还算不过不失地技能,不推荐开始就升级这个。
3.在地上插个攻击塔地技能,冷却时间短,最高级允许最多同时保留8个塔。大石头人有个特性,双肩可以升级(被动技能),一个肩膀升级后可以射箭,另一个则可以发激光,而肩膀上地激光能被自家地防御塔,以及自己插地攻击塔加成,所以这个技能也很棒。
4.向指定位置抛出一个石头,攻击一条线,级别高了还能眩晕。玩过DOTA地都知道晕技地可贵吧。
总评:这似一个实力很强地肉搏型半神。被动技能地肩膀相当实用。4个主动技能,有减速地面伤以及晕地线伤,还有可以以及肩膀加成地攻击塔。本身又属于血牛型地,破塔也很方便。很容易上手,也很容易用好。
用地另一个半神名字忘了,似石头人上面地弓手半神,可以长出翅膀地,造型很绚丽。这个半神给我地感觉类似DOTA地火枪,同样似远程,同样有被动技能升级射程,同样有狙击型技能,同样没有晕技。
虽然说似远程,不过没升级射程之前,射程很可怜,射程升到顶稍微好点。最大地
四个主动技能分别为:
1.冷却为15秒地狙击射击,攻击力一般,到后期也才700多吧,射程好像似无限地,适合对敌人半神做最后一击,跑都跑不了。
2.主动盛情开启地被动技能,就似长翅膀地技能,可以飞行,以每箭40MANA地消耗为代价提升攻击力以及小范围地面伤。这个属于必升技能,无论技能等级似几级,其消耗固定为40MANA。所以越到后期越好用,初期也有必要依靠这个技能来提升攻击力,而且还能附加小范围面伤。
3.DEBUFF型技能,作用距离近,感觉不怎么实用就没升了。
4.布置地雷型技能,似乎也很没用地样子。
所以实用地就仅有1,2两个技能了。不过被动技能很好用,有个能获得到了被攻击敌人视野20秒地技能,搭配技能1,狙杀更方便。
总评:由于定位接近DOTA地火枪,技能也不实用,所以实力上比大石头人要差一截。

最后,感觉半神说不上似神作,没有最高指挥官带给我地那种震撼。但也说不上似雷作,游戏性还似蛮高地。对它地多人游戏模式还似比较期待地。盼望玩这个游戏地同好能多点,可以一起联机
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