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楼主: buies2008

[讨论] 破解-效应2模型-工具.更新成功截取Miranda,方法,有彩蛋哦.

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 楼主| 发表于 2010-1-30 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-30 21:54 | 显示全部楼层
哦~~~~支持~~~~~~支持MOD ~~~~~~~~~~
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发表于 2010-1-30 21:58 | 显示全部楼层
围观,真的可以提取模型么
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发表于 2010-1-30 22:04 | 显示全部楼层
gffdhgffffffffffffffffffffffffff
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发表于 2010-1-30 22:09 | 显示全部楼层
回复了 这会让看了吧
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发表于 2010-1-30 22:16 | 显示全部楼层
牛啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-1-30 22:22 | 显示全部楼层
回复能看到什么?
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发表于 2010-1-30 23:54 | 显示全部楼层
破图啊。。。我哭
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发表于 2010-1-31 00:22 | 显示全部楼层
看看有啥好多年关系
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 楼主| 发表于 2010-1-31 07:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-31 08:17 | 显示全部楼层
强烈的支持楼主一下!
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发表于 2010-1-31 10:12 | 显示全部楼层
直接把工具贴出来吧,~~~包括MAX Script,原链接失效了
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发表于 2010-1-31 10:41 | 显示全部楼层
看来离和谐补丁出来的日子不远了
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发表于 2010-1-31 11:19 | 显示全部楼层
lz大哥,好人做到底!请你教我如何把模型(带贴图和材质)导入UDK!!!

我现在用你的方法已经能看模型了,也能将骨骼模型导入udk,但是没有贴图和材质啊,求大哥了,跪谢了!
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发表于 2010-1-31 11:19 | 显示全部楼层
质量效应会否成为传奇
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发表于 2010-1-31 12:25 | 显示全部楼层
把JACK换成春哥
必定大增销量
信春哥,销量多
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发表于 2010-1-31 13:40 | 显示全部楼层
再顶!
请楼主再研究研究,能不能把关卡的map找到导入udk?那就爽了阿,看看人家是怎么作游戏的!
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发表于 2010-1-31 14:22 | 显示全部楼层
回复一个看完全版
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发表于 2010-1-31 14:46 | 显示全部楼层
额。。。。很厉害。。。比起这个,还是要明白剧情最重要
文盲~~~~杯具啊~~~~[em56]
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发表于 2010-1-31 15:23 | 显示全部楼层
看看~
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发表于 2010-1-31 16:22 | 显示全部楼层
不回复 也能看吧!!!!!!!!!!
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发表于 2010-1-31 16:25 | 显示全部楼层
彩蛋? 看下吧
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发表于 2010-1-31 16:50 | 显示全部楼层
非常有用的材料,谢谢楼主
动画导出也搞明白了。
pcc解包之后在3dmax里面用ActorXImporter脚本导入就能得到物和动画了.但是导出的mat材质文件在我这里不能用,直接导入tga到模型精度太低而且没相关设置
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 楼主| 发表于 2010-1-31 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-31 20:20 | 显示全部楼层
回复啊支持啊!
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发表于 2010-1-31 20:47 | 显示全部楼层
看看解包工具有需要
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发表于 2010-1-31 20:48 | 显示全部楼层
奇怪奇怪。。怎么mod的质量。。仿佛有码
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发表于 2010-2-1 01:12 | 显示全部楼层
请问楼主使用的是什么版本的MAX?我用的9,导入SkeletalMesh里的psk文件全部出错,可是StaticMesh里的psk文件却能顺利导入,不知是什么问题?另外如果修改好模型之后,如何再重新打包为pcc格式呢?
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发表于 2010-2-1 02:12 | 显示全部楼层
不錯的遊戲[em60]
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