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杀人还是夺旗?《MKZ—军魂》打造全新战争模式

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发表于 2010-1-31 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《MKZ—军魂》全新夺旗模式等着你来加入战斗,除了一流的枪法,你也可以做一个另类的FPS玩家。



  爆头能换来什么?个人战绩上的一次更新,自我的一种满足,却换不来战争的胜利,FPS战争并不是以双方杀人数的多少来决定成败,你需要将对手彻底的赶出游戏。《MKZ军魂》夺旗模式,还有比杀人更让人骄傲的。




  
    夺旗模式,紧张的资源争夺
    夺旗模式,就如军事演习中的一样,地图上拥有着很多的军事据点,在规定时间内,获得更多资源的一方算胜利,而夺旗则是你抢得据点的证明。在游戏中我们时常会看到屏幕上方红蓝旗帜的一上一下,也能看到双方资源的交替增长,玩家需要不时切换大地图,观察现有未占据的据点,明确作战思路。


   
    技术不好,意识不强,也是英雄
    在夺旗模式中比较考验玩家对大局的把握能力,像小编这种技术很菜,意识又很烂的玩家在传统FPS游戏中总是处于挨骂的境地,即使苦练很久依然不能出类拔萃。《MKZ—军魂》给了我这种玩家受人赞赏的机会,乘着载具绕过正面战场,突袭敌人据点,特别是当比赛时间即将结束,双方资源十分接近时候,这无疑是给敌人最致命打击,而每次夺得旗帜你将获得很高的得分,在战绩排行榜上你也不逊于技术流玩家。


    《MKZ—军魂》全新夺旗模式等着你来加入战斗,除了一流的枪法,你也可以做一个另类的FPS玩家。
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