游戏狂人
 
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頭髮色彩問題終於解決了,想讓更多的朋友也有自已的專屬髮型,小弟發個帖子
不足的地方,望見諒
下載工作包--由於方便執行,解壓後目錄更改為英文名;
我是放在E:OLITRsonaa目錄下
另外因我是CS新增的髮型,555.nif中的貼圖路俓為 OblivionDataTexturescharacterskkkamy hair.dds
朋友們,記得把工作包中的kkk目錄,拷貝至OblivionDataTexturescharacters下
編輯時模型才有色彩出現
E:OLITRsonaa-->匯入--Ren_Hair02F.nif--匯入選擇如(圖一)--按Import

修改如(圖二)

E:OLITRsonaa-->匯入--x117KKK002.nif--匯入選擇如(圖一)--按Import--重覆檔名(圖三)--按確定


匯出0Bj檔--匯出選擇如(圖四)--按確定

重設3DMAX--如(圖五)--場景已修改--按否

匯入剛才存的0Bj檔--匯入選擇如(圖六)

匯出nif檔--匯出選擇如(圖七)--按Exprot

重設3DMAX--如(圖五)--場景已修改--按否

匯入剛才存的nif檔--匯入選擇如(圖一)--按Import

我們可以看到匯入模型有明顯變化,這時要再修改一下(圖八)

請參考(圖九)-將模型全選至點級別--參數如圖所示--->按選定項

模型變的平滑了,修改0K(圖九)

匯出nif檔--匯出選擇如(圖七)--按Exprot

用NifSkope打開,剛才存的nif檔-->再用NifSkope打開,C:TESTX001x117KKK002.nif(視窗有二個)
在剛才存的nif檔視窗內,(圖十)所示,按左鍵 copy Branch (注意拷貝位置選項)

在x117KKK002.nif檔視窗內,(圖十一)所示,按左鍵Paste Branch (注意插入位置選項)

按F3新增Block Details視窗-->在Date Ref<NiObject>--更改為12,(圖十二)所示,為什麼是12?

我們可以視(2)為x117KKK002.nif---視(10)為剛才存的nif檔--而視(12)為其剛才存的nif骨架
更改Date Ref<NiObject>為12--是將9更換為12,而9將會置於下方
也就是把x117KKK002.nif的內部設定不變,而將模型置換成剛才存的nif檔模型
(圖十三)把9及10用Ctrl+Delete鍵,將其刪除--如(圖十四)--存檔


為要使做好nif檔,可以在遊戲下顯示及可以在控制台隨頭型變化頭髮,要使用Conformulator
軟件來生成相對應的.egm檔
工作包--工作包Conformulator
執行Conformulator.exe--如(圖十五)參數設定--按Confor..

第一個Head file路徑名:為Ren頭型的,若要不同的頭型如X117的,將路徑指向相對應的.tri檔
第二個Hair file路徑名:為做好nif檔
因我做好的nif檔為555.nif-生成的就是555.egm檔((搞笑一下))....再來就是困擾我三天之久的頭髮色彩問題
(圖十六)用NifSkope打開555.nif,按F3新增Block Details視窗-->Has Vertex Colors "Yes"--欄內改成Yes

(圖十七)Vertex Colors→欄內按右鍵 Array→Update --存檔

呼...完了---接著可收用CS新增或置換舊的髮型,這裏不說明了--附二張完成圖


工作包下載--http://a.imagehost.org/download/0195/boiu |
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