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[心得] =叛逆连队2 画质评测=

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发表于 2010-2-1 20:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
呃。。。 对战地系列接触不多 所以先搁置一下其游戏性不谈

主要谈一谈他的画面表现能力

我不清楚论坛里的朋友是怎么看的  说棒的有 说渣的 也不少 并且不少童鞋还喜欢拿他同COD6作对比

而我个人感觉 就是画面没什么值得炫耀的 也可能是雪地场景本身就难以渲染 。。。

  1  人物着装纹理方面很细腻 并且加入了凹凸纹理效果  实际上这种效果 COD4时代就已经初见端倪  5代则对其进行强化







2 而人物建模以及场景构造方面 在我这可就拿不到高分了  但模型耗用了大量的边面使得模型更佳圆滑 并且表面一种漫反射效果
塑胶感不那么明显 呵呵











3 粒子特效
BC2 的战争迷雾 以及烟雾效果没的说  水准很高。。。。。





这显然就是纯粹的贴图嘛  像这种体积雾效果IW就喜欢用一张贴图带过


但也别小看COD6的粒子特效的表现力哈

4 物理引擎








没什么亮点 玩几把就这感觉。。。没必要迷信BC2 的 物理效果  可破坏的场景依旧是有限的
例如一个房子 加上几个脚本使得墙面都可以破坏 而模拟的只是 碎砖 碎木 洒落的过程而已

试问需要四核来模拟么? 显然存在优化问题 还有别去指责GTA对核心的依赖程度 复杂的物理(用车撞一下NP) 以及丰富的AL
显然在情理之中

5 整体效果

BC2 做的其实蛮不错的  气氛渲染的也挺有味道 但与COD6 相比还有些差距  对了 有不少童鞋喷COD 只是款纯贴图游戏

你们的想法很杯具啊  BC2 全动态光影? 有昼夜变化么? 没变化每帧重复计算这些吃资源的效果有何用? 无非就是在光源 以及投影方面更准确一些  

COD一样拥有定点光源为 建筑 以及人物模型做光照 投影工作 。。只是部分建筑物事先计算好了投影位置

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