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[原创] BC2 3天的测试感想

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发表于 2010-2-2 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我没调画面质量 只是把分辨率调整到1400*900状态下 以便和我的显示器相配套 玩的很流畅 当然不是指延迟问题  我的配置是 AMD8450+770的板子+9600GT的显卡  很普通的配置

现在内测 服务器比较好的是新加坡的  能保持在200+ 用代理后有的时候能到125 这是最理想状态下了 不过感觉和300左右的没什么区别 因为我用的是狙击 PING太高和人对射感觉就是在找虐

跑动时候的抖动画面可能对新手来说会产生眩晕恶心的感觉 不过多玩其次可能就会适应过来 想提前适应的可以尝试EA的荣誉勋章 空降神兵那个抖动绝对比这个还厉害

在建筑物可损毁情况来看 部分建筑有些是可以完全摧毁 但摧毁后的外形是固定的 而有些只能够部分损毁 不过这比之前游戏娱乐性是强了不少

BC2测试里面每个小队成员都是一个复活点 不再像BF2里面那样只有在小队长身边才能复活 这点设计的感觉非常好 毕竟小队长死掉 我还得和他跑很远的路

第三 C4问题  测试的BETA版里只有一个模式 貌似叫RUSH  到底是不是这个名称我也不太清楚 进攻方需要不断摧毁防守方的两个据点 当然 按照以往的模式 这两个点是需要安放炸药并等待炸药爆炸才能摧毁  不过在BC2里 侦察兵可以利用身上的C4引爆那两个据点 大概4个C4就可以拔掉一个据点 让你不必傻傻的在炸药旁边守护炸药爆炸 这个设计真的很人性化
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