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[心得] MP模式PG的加点心得(新手PG可参考 非PG可部分参考)

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发表于 2010-2-2 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了一星期的MP模式 发现原来那么有意思 以前都玩快速对战 玩多了厌烦 MP绝对是消磨时间的利器

写完才发现写了一堆 无抄袭 不求别的 只求有人看 有人回帖就再高兴不过了

没耐心看的人可以只看看彩字 知道我在说什么就行 有兴趣讨论的可以回帖发表一下意见

一上手 选了PG 想想就知道PG有球权 不依赖别人施舍 助攻刷刷想必比菜鸟去得分简单多了
选了全能型 因为不知道哪个型好 所以选的中庸了 以后反正样样都干的 也对的起全能这名号
身高体重一不小心没点好就确定了 搞成了6尺7寸的大型控卫 但一想 身高高未必是坏事 我有对手没有的东西 反而好 游戏么 就那样的

打开skill point 立刻无语 要加的东西太多 点太少 刚开始随便加了 后来才总结出经验:

OFFENSE(进攻素质):

各种Shot(包括Free Throw)
那几个投篮能力 直接体现在你于场地各个角落时脚下的“手机信号” 实战中很少有人把“手机信号”当回事儿 当然 没“信号”还是要当回事儿的 所以 直接无视
训练里有投篮训练 练得好会给你加投篮点数 自己得到的技能点用来加别的 所以推荐练投篮 一个是容易的金牌 一个是送投篮技能点 自己可以免加
另外 投篮动作极为重要 选个自己熟悉的动作 比加几十点都好用 我用的是文森卡特用的动作 因为玩的比较熟 看起来也比较正常

Layup, Dunk和Offensive Low Post
上篮、扣篮和低位进攻 这些对初期的控卫明显没用 即便下快攻篮下无人防守 但菜鸟阶段的PG(我搞了7尺6的身高) 根本跑不快 全速跑到一半就会乏力(身高矮也一样 除非是运动员型)  因此还不如助攻队友实在的多 阵地战中靠你一菜鸟突破上篮更不实际 所以先别加 就算要加 你那貌似很懂篮球的经纪人也会放话阻止你

Shot off Dribble和Shot in Traffic
运球后投篮和对抗中投篮 这两个容易被忽视 但绝对是精髓 应当优先考虑
运球后投篮(Shot off Dribble) 可以当成空位投篮和急停跳投能力看待 重要程度不言而喻 控卫虽然不该占用太多出手机会 但好不容易得到的出手机会 必须把握住 不容有失
实战中 你跑出来空位 电脑传球给你 一般会选择立即出手 如果你犹豫了一下 运了下球 比如退到3分线外再投 命中率就完全没保障了 投手型的会好一些 不光是由于外线shot数据高 更重要的是Shot off Dribble数值也高
加了些SHOT OFF DRIBBLE后 你就可以把自己当个投手使了 一出空位 直接投 还助攻什么呀(当然 队友评分上不去的朋友 还是要多刷刷助攻的)
加了这个后 我就有了这么一招 经常做做突破的动作 让对位的人时常后退弯腰防你突破 这时候 你站着不动1秒钟 看大家都在看着你 你突然跳投 命中率很高 队友集体脑残时就这么干 而没加Shot off Dribble 你就没这资本
至于对抗中投篮(Shot in Traffic) 初期不必加 我们菜鸟打球很小心 尤其是控卫 不打无把握的仗 关键球 强行出手之类的 要交给安东尼之流 我们不参与 否则一不小心就得个“投篮时机选择不好”的差评 不利于成长 等到成为了队里的老油条 你攻击欲望强了 再加不迟

Ball Handle等
运球 反手运球(Off Hand Dribbling) 护球(Ball Security) 传球(Pass) 接球(Hands) 这些大多是一个PG应当擅长的技能 但这是游戏 劝你别加
因为初期控卫这些能力相对他人而言也算可以了 虽然还是很低 但没人指望你靠娴熟的运球技巧突破 也没有人时常来紧逼你断你球 同时 游戏视角调的好了 你很清楚什么时候传给谁能拿到助攻 只要合理传球(别老是穿越N个人传球) 就不会有用到传球技巧的时候(所以 多用精确传球 别传球键随便一按了事 否则你还真要多加些Pass)
接球也是如此 别老是乱要球 让队友高难度传给你不是明智之举 容易得差评 也容易丢 于是再得一差评 你就悲剧了 还得花点数加Hands 太奢侈

Offensive Rebound
进攻篮板 差点忘了 除非你和我的PG一样7尺6 否则别碰这东西(我抓个篮板 在评价上 比搞3个助攻更见效 所以我经常去搞防守篮板)

DEFENSE(防守素质):
Defensive Low Post, Block和Defensive Rebound
低位防守、封盖和防守篮板 一看就不是后卫常干的事儿 别加
特喜欢按封盖键防投篮的玩家 可以适当加些Block 但你身高弹跳不行的话 还是没意义(我7尺6情况又不同了 哪个外线球员敢面对我投篮? 找死)

Steal和On Ball Defense
抢断和防守持球人
一对一的抢断在2K游戏里是有些难度的 加高Steal能方便些 可效率还是不高 所以性价比不高
另外 一对一的断球 游戏中最有效的方式是断别人传过来的球(很多人有个误区 是一对一地断持球人的球 这样效率很低 容易犯规和失位) 因此玩家的意识和走位是第一位 断球技能反而是第二位
包夹时抢断就简易很多 只要形成包夹 经常会给你来个绿灯 你断下球 又一个绿灯 爽 所以包夹时要狂按断球键 同时结合方向上的调整 成功率极高
断球有心得的朋友加点Steal断球更轻松 但不论如何 首先加满On Ball Defense才是正途 因为防守不光靠断球 这个技能直接影响游戏中角色的防守能力

(防守就这么些技能 这也体现了NBA进攻才是根本 那个马刺活塞争冠 防守论当道 范甘迪之流露头的沉闷年代早已过去了)

PHYSICAL(身体素质):

Hustle
Hustle的中文意思比较多 用在体育中 有逼抢、追击、急跑、积极主动精神等 能看出大概的意思 在NBA里好像更多是指扑救 如果这个技能只能加扑救能力 那没多大意思
看这词的意思 更有点心理上的意味 不完全是身体素质呀 对AI更有用些 对玩家有什么用呢 (我不那么拼命 也没必要那么拼命 轻松冷静就能拿下比赛)
有人说能加强身体对抗 我没验证过 对抗能力应该是对应力量才对 所以 先不考虑了

Speed和Quickness
速度和敏捷性 这两项能力 任何位置的球员都需要 加高了有绝对的优势 对于我这个大型PG而言 更加重要

Stamina和Durability
体力和耐力 看起来让人觉得疑惑 刚出的中文补丁似乎把Stamina译作耐力 把Durability译作XX(忘记了 懒得打开游戏看了 有人回帖再改) 思想是没有错 但容易让玩过英文版的人郁闷
为什么说那个翻译思想没错呢 因为它把这两个能力区别开来 按照游戏里的说明文字 Durability主要指抗伤能力 这么一来没必要多加 应当首先考虑Stamina
有人喜欢一上来先加满体力以保证作战时间 但感觉有些浪费了 如果你一被换下就模拟 以快速上场 你休息的时间少于常人 当然体力消耗巨大 建议上来先努力完成任务和赚取好评 之后就让队友玩去吧 这样也能节省你加体力的点 体力基本上每场结束后加一格 就能满足上场时间增长的需求了
有人说 体力是个水箱 耐力是流水速率 要2者兼顾 字面上是对的 但Durbility是否真的影响体力消耗速度我没发现 请知道真相的朋友出示可靠依据(如果属实 我想骂2K10的制作者 这个真没必要做的那么到位 这简直是浪费点数)
暂时 我相信Durability就是抗伤病的能力 先别加

Vertical
弹跳 对于喜欢扣篮的人 会扣篮能力一起加 相信选PG位置打的人都是比较冷静的 只是偶尔想扣扣篮 但让PG扣篮还是有比较长的路要走 尽管如此 加弹跳还能为抢篮板与封盖提供便利 至少跳投时出手点也能高出一点 这属于硬实力 而且影响面较多 前期可以加一些(我特别喜欢扣篮 盖帽  也经常冲抢篮板 所以加很多)

Strength
居然忘记了力量 补上
力量顾名思义了 直接可以在靠打上体现出来 而上篮或投篮时的身体对抗也受力量影响 加这力量思路是明确的 一般控卫并不注重这点 除非你是极具对抗性的攻防打法

MENTAL(心理素质):
大多人会最后考虑加心理素质 其实不应该这样 平衡稳步发展从总体上说是最好的 我们都不是都喜欢全面的人么

Offensive Clutch和Defensive Cluth
进攻把握能力与防守把握能力 这么说不是很明确 所以要看游戏里的注释 就是在比赛最后关键时刻的把握能力 说穿了就是明星技 想当明星了就加 但队里一般都有领袖 作为PG 没起来之前不要逞强 你的队友在这方面数值远高于你 交给他们吧
相对而言防守把握能力可以适当加 但防守主要还是看玩家自己的意识和操作 所以建议前期不要理这东西

Defensive Awareness和Offensive Awareness
防守意识和进攻意识 乍一看这东西关玩家什么事 对AI才有用 迷茫了就要看注释 原来是指处理包夹与被包夹情况的能力 你如果你能把PG用的很恐怖 那么电脑才会来包夹你 防守时 你不争气的内线完全吃不住时 就需要你冒险包夹 因此 对于喜欢包夹防守的玩家 一定要加Defensive Awareness 让你的包夹成功率和效率大幅提高 包一个是一个 成为包饺子能手
说道包夹 尽量别去包夹那种 Offensive Awareness和Pass能力强的人 否则你就会被放个空位3分 然后紧跟一个差评 至于谁是那种不适合去包夹的人 要多打2K10或多看NBA真人表演才知道

Consistency
连贯性 比较抽象的一个词 中文补丁里翻译为稳定性 可以理解是连续得分的能力 但同时它还能让你不容易受外界不利因素的影响 投了几个坏球? 继续大胆投吧 这个技能很适合喜欢投篮 占用出手机会很多的玩家 使其威慑力纵观全场 传统的PG先不用考虑这个技能 如果特别喜欢出手 这就又是必加的了

Emotion
情绪 这东西就不是特别重要了 数值会影响你是冷静型的 还是奔放型的 奔放的人容易在遇到裁判不利判罚时发泄不满 有可能招致一个T(这不是悲剧么) 这么看上去还是冷静些比较好 但冷静的人会不会缺少表现力呢 这个看起来不重要 而且 吃T的机会极少出现 我反倒真相弄个T玩玩 所以 结论是不考虑加点


终于写完了 好长啊 最后说说我6尺7寸PG的经历吧 开始时不熟悉 加入雷霆打夏季训练营 结果好几场没表现好 刷下发展联盟 我早有心理准备了 于是认真完成每场比赛的3项任务 实在完不成 也不计较了 最重要的还是刷队友评价 得了好几次A 出不了几场 就登陆NBA了 掘金队要了我 刚去还是首发控卫 挤掉比卢普斯 但掘金居然是联盟倒数第一 我郁闷了 之后就越打越像现实中的网队 结果把首发丢了 不过这也正常 比卢普斯何许人 我甘心替补了 反正上场机会还是很多的
要进NBA 第一要素就是队友评价 其次是任务 得分什么的 完全无视 控卫抢抢篮板 比得分助攻给人的影响深刻的多 这就是大型控卫的优势 哈哈
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