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[心得] (无聊)关于防御性词缀的简单测试(改正了一点小错误)

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发表于 2010-2-4 16:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要申明的是,这只是个人做的很粗略的测试,不保证准确。
测试对象:一个大兵、一个Brick。
测试工具:一把纯伤害的紫色烂狙。
测试方式:PK。

无主之地有两种防御类的词缀:
1、Damage Reduction    (伤害减免)
2、Damage Resistance  (伤害抵抗)
它们的计算方式是不同的,对于伤害减免,就是简单的在敌人造成的伤害上按显示的百分比减掉一部分伤害。
对于伤害抵抗,计算公式是:实际受到的伤害=理论伤害×[1÷(1+X)],这里的X是你身上全部伤害抵抗的累加值。(这个公式很早就在网上存在了)

伤害减免的技能有:
Lilith的Silent Resolve,70%,这个足够变态;(我没测,但是从其他人那里得到了确定的反馈)
大兵的Grit,15%,不愧是创可贴,太微不足道了。注意尽管技能描述里有Resistance这个词,但我测试的结果是Reduction。


伤害抵抗的技能有:
Brick的狂暴状态:100%伤害抵抗;Juggernaut:杀死一个人后短时间内加50%伤害抵抗;Brick的Berserker Mod,有可能出现36%子弹伤害抵抗;Skirmisher Mod,有可能出现52%的团队肉搏伤害抵抗。
由于伤害抵抗的计算方式,伤害抵抗堆的越多,边际效益越低,所以Brick没必要特别去寻找带伤害抵抗的Mod。

除了这些,还有一个小发现:盾和血对伤害的承受能力是一样的,之前有种说法,盾比血耐打,起码在pk中这条是不对的。
昨晚无聊测了测,大家凑合看吧。其他的关于伤害减免和抵抗的词缀,我没有测。
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