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[原创] 关于有人抱怨ME2射击方面的许多问题。帮助大家正确理解。

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发表于 2010-2-5 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了很多论坛上关于抱怨ME2的帖子,大部分都集中在这是什么射击游戏啊,什么子弹很少啊,那把武器不好使什么的,其实大家的思路过于狭隘。导致了产生这样的误区。下面我来分析一下。
    首先声明我没有贬低战士的意思,战士是很强大的,使用各种武器。也是大家玩的最多的职业。其实很好理解,原因是该职业为大家熟悉,操作上符合一般人的思维,进攻模式。这主要表现在初期十分上手。战士全程能力都是中庸的。但是如果你在很高的难度下,且你对其他职业比较了解的情况下就不会再有那么强的抱怨了。
    我在ME2里用战士只是一小会儿,主要是我在ME1里受够了从头到尾的射击后就放弃了。但战士除了辅助技能,就是一个从头射到尾,靠武器吃饭的。所以就会产生这是射击游戏的概念。
    然而在高难度下,就不会这么想了。我用异能者这个职业在hard难度下完了全程。所以我用它作比较,它也是战士的极端反面例子。
    在HARD下你抬头超过5秒钟马上红屏。异能者血盾最少。顶GETH盾就也那么点时间,站位不好你马上读档吧。所以施法职业是很少射击的。我基本没有子弹打光过,路上的补充足够了。关键区别就在这里,你要是当他射击游戏,那么你就会从头射到底,然后抱怨其他职业怎么武器这么少。子弹怎么不够用。因为你的技能再强大你不去按,有什么用。异能者在后期技能的冷却是十分的短的,2秒钟的样子(没仔细留意)反正我在那时基本不靠射击了,躲在掩体后面指挥下队友。然后接着放WARP ,THROW。黑洞等等,有时就蹲着玩枪,看着别人死。
    其次,其他职业的操作概念完全和战士相反,战士是直线射击。而施法的招数是基本抛弃了直线的概念。比如WARP就是一个极端的例子,瞄准别人从来都不是直的。而是锁定后找WARP的切入点方向甩出去。一个超级弧度将敌人搞死,无视他在什么位置藏着。战士需要保持站立姿势射击。施法的可以在掩体后面从侧面释放。
    再次。战士的中庸型。因为射击职业。所以在游戏中没有强弱之分。而施法的不同了。靠技能输出伤害。所以前期就是废柴一般。极端的例子,我在HARD难度下2周幕进入游戏的正式第一关。开门进去,我就共扑了6次。为什么?因为初期装备没有升级,施法速度,威力太长,太小。所以被近身,然后机器狗啃死。而越到后期升级越高。WARP  THEOW  PULL 黑洞,全程乱放到底。几乎不用等待,冷却超短。看到个没血的拿枪补几下就可以了。我个人觉得这也是ME2制作者没有考虑完善的原因。导致了施法职业的悲剧。
    所以,单纯的责怪或是贬低ME2在这方面的因素是很片面的。确实有考虑不周的地方。然而并不影响它是款好游戏。职业方面的塑造是很多元化的。丰富的。它更不是战争机器(战争机器哪来那么多技能)。
    总结:我之所以发这个贴是希望看过它的人减少对这类问题的误区。或是对职业的偏见。当然人们喜好不同,有人喜欢射击给人的刺激感。有人喜欢异能诧异的攻击。当然还有甚者开着作弊器,调着最低难度HIGH着(这种人不在不贴讨论范围之内,请无视)。
    另外,本人现在在做一个超完美的哨兵存档,这个存档颠覆大家传统意义上对完美存档的概念,不日将公布。(哇,有点做广告的嫌疑)
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