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【车花制作教程】《尘埃2》车花喷涂制作教程详解

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发表于 2010-2-5 21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DiRT2 《尘埃2》车花喷涂制作教程详解
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继《变速-13》车花制作详解教程完成后,再次发布一篇《尘埃2》的车花制作教程给有需要的朋友学习和参考~ 让大家也能制作出自己DIY的属于自己的漂亮车花作品~







  


首先,你必须有一定的图片处理基础,这里我以PhotoShop为平台编写该教程,所以事先必须确保你对PhotoShop有一定的了解和熟悉~并会应用它来实现一些图形处理和修改~




在制作之前,让我们首先来下载两款工具程序,它们分别是"DXTbmp" (图形转换程序) 和 "Dirt2_DDS_Tools"(《尘埃2》DDS贴图导出/入工具) ~ " DXTbmp " ~ 它是一个图形转换程序~支持很多种不同格式的图片互换~ 很实用也很方面,只要有了它,就可以不需要安装PhotoShop的DDS插件之类的第三方支持了~ 可以通过它解决所有主流游戏的贴图文件格式转换~ 诸如Dirt2、Test Drive Unlimited等很多游戏都行得通~ 而 "Dirt2_DDS_Tools" ~ 它则是游侠会员"lotsbiss"专门针对《尘埃2》而编制的原创图形导出/入工具,通过"Dirt2_DDS_Tools",我们才能将《尘埃2》游戏目录下的车辆贴图文件打开并导出其中的子贴图进行修改后再将其导入回去~





DXTbmp 图形转换程序: http://58.251.57.206/down?cid=AEFC29BB089D568DE4CED1279771731988D07869&t=2&fmt=&usrinput=dxtbmp&dt=1002003&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9

(下载后运行"DXTbmp安装程序"即可成功安装;具体使用方法在下面的教程中将进一步讲解)





Dirt2_DDS_Tools 贴图导出/入工具http://d.namipan.com/d/Dirt2_DDS_Tools.rar/ecbb5eae4490aa08c2310aafb32535eec4d27c87e11d0000

(解压后直接运行Dirt2_DDS_Tools.exe程序即可;具体使用方法在下面的教程中将进一步讲解)






上述工具准备并安装完成后,下面我就以《尘埃2》中的 " Subaru Sti " 为例给大家进行详细的制作示范~


1、首先进入《尘埃2》的游戏目录下,找到cars/sti/livery_00/textures_high/文件夹里的 " sti_tex_high_00.pssg "文件,这个文件就是车花文件~ 并将它复制粘贴到桌面上,以便之后的修改~ (这里说明一下:livery_00为车花喷涂的编号,不同编号的文件对应游戏中的车花样式也不同,textures_high为高质量车花文件,textures_low则为低质量车花文件,若你的电脑配置很一般,并且在游戏中的车辆细节设置为低,那么你也可以挑选textures_low中的" sti_tex_high_00.pssg "文件进行修改~ 出于广大玩家的基本配置标准,所以都选择高质量的车花文件进行制作修改~ 当然,有必要的话,也可以进行高/低质量贴图的配套修改~ 只是需要多一些变更贴图尺寸和导出/入步骤和时间而已~)







2、运行"Dirt2_DDS_Tools"工具,点击右上角处的"打开pssg"来打开桌面上的"sti_tex_high_00.pssg"车辆贴图文件~










3、我们首先来制作车身贴花,在后面再进行讲解车玻璃等附件的修改制作~ 按上面步骤打开贴图文件后,选中左侧边栏中的"sti_main.tga",并点击路街醒氪Φ?quot;导出选定"按钮,弹出OK对话筐时点"确定"即可~





4、接着我们继续选择"sti_specocc.tga",并按同上方法将它也导出到桌面即可~









5、现在我们打开"DXTbmp"图形转换程序,选择左上方的"File"→"Open"→选择位于桌面上的"sti_main.tga"→"OK"~











6、待贴图读取完毕后,选择左上方的"File"→"Save as"→"24 bit BMP Image"→并选择存在桌面上,名称改写为"车花原图1"→"保存"即可~





7、我们继续在"DXTbmp"图形转换程序中选择左上方的"File"→"Open"→选择位于桌面上的"sti_specocc.tga"→"OK"~











8、待贴图读取完毕后,选择左上方的"Alpha"→"Export Alpha Channel"→并选择存在桌面上,名称改写为"车体影线图1"→"保存"即可~







9、此时我们在桌面上已经存好了"车花原图1"和"车体影线图1"两个Bmp格式的图片文件~ 现在用PhotoShop打开他们~













10、此时在PhotoShop中的两个图片大小并不一致,"车花原图1"大小为2048×2048,而"车体影线图1"大小为1024×1024,所以我们需要将"车体影线图1"的大小改为2048×2048以统一大小~ 在PhotoShop工作区中选中激活"车体影线图1"的工作窗口,然后选择左上方的"图像"→"图像大小"并将宽、高都设为2048→点"好"即可~







11、 此时按Ctrl+A组合键全选窗口,再按Ctrl+C组合键复制窗口,然后切换到"车花原图1"工作窗口并按Ctrl+V组合键来进行粘贴~













12、如图通过点击右下方的图层功能区小三角图标,拉动鼠标就可以调节"车体影线图1"图层的透明度了~ 建议调节到36%就可以了~ 这样我们就可以看到车身贴图所对应的车体实际区域位置了~ 有了定位,就可以进一步随心所欲在想要更改的车体部位制作贴花了~












13、通过上述步骤,现在就快可以制作车花了,在制作车花之前,要记得新建一个图层,千万不要把车花弄在"车体影线图1"的图层上,那样会在最后保存时发现无法消除"车体影线图1"了~ 新建一个图层来制作车花,这样也方便之后的修改和完善之用~ 如图点击最右下角的倒数第二个按钮~ 新建一个图层~ 并在这个图层上制作车花~






14、通过各种方法制作好自己的车花....(此处略~ 根据个人对PS的了解和熟练程度选用自己的方式制作就可以了~)













15、车体车花制作完毕后,此时就可以储存"车花原图1"了~ 储存之前,需要把用来定位的"车体影线图1"图层关闭,否则就会把车体影线图的区块也存到完成的车花上去了~ 所以要选择"车体影线图1"的图层,点选图层左侧的眼睛图标并将其关闭,然后按默认的原名保存为Bmp格式位图即可!也就是覆盖桌面上已有的"车花原图1.bmp"(提示替换桌面上的"车花原图1.bmp"时,选择替换即可~)







16、车体车花也保存完毕后,回到DXTbmp中来,点击"File"→"Open"→选择位于桌面上的"sti_main.tga"→"OK"~














17、待贴图读取完毕后,此时再点击"File"→"Browse for Images"→在右侧视窗中选择"车花原图1.bmp"→选"OK"即可替换成功~














18、此时保存替换好的车花贴图文件,点击"File"→"Save as"→"DDS Texture"→在提示窗口中点选桌面已有的"sti_main.tga"文件并选择替换即可保存~(注意文件类型为DDS DXT1 ~)













19、回到Dirt2_DDS_Tools工具,选择左侧视窗中的sti_main.tga,并点选右下方处的"导入"按钮,选中桌面上的sti_main.tga并点"打开",在提示"OK"时点"确定"即可~ 最后点击右下方的"保存"按钮保存车花文件!
(此时,贴图就完全替换好了,若没有其他玻璃部位的修改想法,就可以直接将最后保存在桌面上的sti_tex_high_00.pssg文件复制到游戏目录中的cars/sti/livery_00/textures_high/文件夹里即可最终完成替换~ 进入游戏就可以看看你的制作成果了~)








晋级教程部分
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若还想更进一步的修改制作车体玻璃处或其他附件的话,就继续跟随我的教程一起学习和参考吧~




20、此时,我们已经完成了车体部分的修改及制作~ 下面就进一步的对车窗玻璃的修改展开制作了~







21、首先,运行"Dirt2_DDS_Tools"工具,用它照之前的方法打开"sti_tex_high_00.pssg"贴图文件,依次选择左侧视窗中的"sti_glass.tga"和"sti_glass_dm.tga"两个文件并分别导出到桌面~







22、这时运行DXTbmp工具,照之前的方法首先打开桌面上的"sti_glass.tga"贴图文件~ 点选"File"→"Save as"→"DDS Texture"→"24 bit BMP Image"→并选择存在桌面上,名称改写为"车窗1"→"保存"即可~







23、再继续点选"Alpha"→"Export Alpha Channel"→并选择存在桌面上,名称改写为"车窗2"→"保存"即可~








24、这时用PhotoShop打开刚才存好的"车窗1.bmp"进行修改~ (主要就是修改前后车窗挡阳条处的贴花字样及标志~) 修改好后直接保存即可~








25、此时回到DXTbmp工具,点选"File"→"Browse for Images"→在右侧视窗中选择"车窗1.bmp"→选"OK"即可~,此时你会发现原先右上方的Alpha图变为空白了~ 这时就需要我们来重新添加之前存好的原版Alpha图~(Alpha图:用于DDS3-5贴图中的显示技术~ 通过黑白两色来实现透明化的简洁方法~ 也就是说,Alpha图中的白色将显示对应位置贴图的图象,而黑色则不显示,即为透明,半透明效果就是靠黑白结合的灰色来实现~ 这就是Alpha图在DDS贴图中的作用~)








26、点选"Alpha"→"Import Alpha Channel"→弹出提示时选"确定"即可,并选择存在桌面上的"车窗2"→"打开"即可~








27、此时改好的贴图和Alpha图都已经添加完毕,继续点选"File"→"Save as"→"DDS Texture"→在提示窗口中点选桌面已有的"sti_glass.tga"文件并选择替换即可保存~(注意文件类型为DDS DXT5 ~)








28、回到"Dirt2_DDS_Tools"工具,选择左侧视窗中的"sti_glass.tga",点击右下方的"导入"按钮,选择桌面上的"sti_glass.tga"并点"打开"即可完成替换~ 最后点击右下方的"保存"按钮保存车花文件!
(此时,贴图就完全替换好了,可以直接将最后保存在桌面上的sti_tex_high_00.pssg文件复制到游戏目录中的cars/sti/livery_00/textures_high/文件夹里即可最终完成替换~)







同理,按照如上方法修改破碎状态下的车窗贴图文件"sti_glass_dm.tga" ~ 这里提示大家,当你导出"sti_glass_dm.tga"中的"破损车窗1"和"破损车窗2"时,可以通过PhotoShop把之前改好的"车窗1"图片叠加在"破损车窗1"上进行修改,通过类似区域定位式的透明化方法来让你的破损状态下车窗贴花与正常状态下的贴花位置完全一致~ 至于玻璃裂痕,可以用PhotoShop中的"图章"功能来优化制作~














若是制作"Rally痛车",需要将图案做到玻璃上,同样也可以通过对位的方式直接将图片制作于车窗上~













结 语
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好了~ 教程详解就这些了~ 希望对感兴趣的朋友能起到学习和参考的作用~ 同时也希望大家能学以巧用,把原理弄懂,将来用在其他的游戏贴图制作上~ 最后祝大家一切顺利~ 成功做出自己DIY的漂亮车花~ 当然,你也可以把自己的漂亮车花上传到网盘并分享给其他的朋友下载一起分享它~ hoho@



有什么地方实在不太明白的话,或者有什么问题想问我,也可以加我QQ:870956508 ~ (也提醒大家,请事先标注你加我的理由或问题的标题之类的验证就行了~)





感谢大家一直以来的支持!
在春节即将来临之日~ 提前祝各位兄弟春节快乐!






Evozhui
2010.02.05
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