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[原创] 谈谈ME2的优缺点

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发表于 2010-2-6 02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
她是继辐射3,BIOSHOCK之后又一款虚心和快餐玩家交朋友的慢餐游戏,很好。

优点

1 枪战火爆,操作精简,可玩性颇高,充分吸收TPS的精髓。 对RPG界的贡献堪比辐射3

2 一切影响战斗流畅度的包袱通通丢掉,彻底改掉了绕路绕到人心烦的传统RPG迷宫陋习。

3 每一关战斗都独具特色,不像传统RPG那样单调,升级打钱从来没这么有趣过。

4 对白素质高,剧情部分保持了BIOWARE的功力(我就懒得废话了,细说剧情又得一大堆话)

5 超棒贴图和无敌美工共同创造出足以乱真的角色模型。 很多RPG中的人物在对话时就像机器人般僵硬不动,ME2不会出现这种尴尬的状况,很多ME饭所指的“电影感”就出自这里。

缺点

1 情节不像BIOWARE的某些精品那样错综复杂。当然辐射3相对上古也有这毛病,我想是制作组对游戏性设计的一种平衡。

2 某些对话选项还是不合理,比如你遇到一个无冤无仇,但对你又很重要的人,居然会出现故意把他惹冒火的对话选项,这在现实中就算是最嚣张的性格也没必要说出口。

随着硬件的进化,RPG的界定也越来越模糊。 ME2无疑是一座伟大的桥梁,真正连通了TPS和RPG。
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