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[原创] homeland《自制AI更新第三版》-尽力修改一些问题

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发表于 2010-2-6 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非常感谢在之前帖子内回复的朋友们~目前通过自测和朋友们的反馈发现了一些问题,在这第三版中针对各类问题尽力修改一下,希望大家继续测试予以反馈~多谢啦~顺便给大家拜年啦~希望大家都能玩上最理想AI的FIFAM10~ 下面我先总结一下我的此AI的主要修改内容。

1、当对方球员持球时我方将有1-2名球员上前逼抢,不会出现一下过去4个,结果人家一个中长传或直塞简单造成单刀效果。。
2、后卫始终追球走,以将球踢至前场或边界为目的。不会出现我方队员回传大了,结果后卫跟着球出了底线送个角球。。
3、我方后卫尽量保持贴身防守,不会出现对方一个直塞我方后卫傻呆呆的站着看人家单刀。。(至少后卫是在运动中的。。。)
4、避免我方刚掷出界外球自己人就傻子一样把球给踢出界的情况。。。(这是最不能理解的傻帽行为了吧。。)
5、守门员反映速度更快,可以出现二次扑救,较少出现守门员第一脚射门成功扑出,球在跟前眼看着人家补射入网。。
6、将球员场上表现状态界限调整。(AI里共分四档状态差、一般、好、极好)我的分配是:60为一般。75为好。87为极好。【这样能够保障刚开档时只有C罗、梅西、依布等少数几人有超常表现。其他人在培养吧。】
7、调整球员争抢头球时的属性优势。设定身高为最大优势、其次为弹跳、强壮、身位在前
8、守门员活动范围更广,必要情况下守门员还会出禁区解围。
9、调整了误判的可能性,这样更加真实了。
10、把每半场6分钟调整为每半场7分钟了,个人觉得这个速度还挺好。

下面是针对反馈和自己发现问题进行的调整,希望大家及时检测11、盘带成功率提高。
12、带球时影响的奔跑速度降低
13、面对防守球员启动盘带的距离增加(自测时发现球员启动盘带时里对方防守球员距离太近结果带家人怀里了。。。)
14、各状态下的无球奔跑速度差异提高
15、主客场发挥调整(AI里主客场球队的发挥是有区别的,主场优势强,但是我个人觉得部分优势并不合理,比如控球能力,奔跑速度,团队合作能力,射门能力等。这些都是自己训练的结果,跟主客场没啥关系吧,没必要客场就弱化)
16、防守球员面对对方带球球员时的站位角度调整。(自测时我发现防守球员上前防守时很容易被对手穿出空当球和直传球,结果在AI里发现设定的逼抢角度为30-60,这等于咱后卫基本不会正面抢球,总是把守门员的空当露出来,大家做做测试吧)
17、盘带时丢球的概率降低
18、另外针对各位所说的球星能力不太突出的问题,我个人加了一条命令,这条命令在FIFAM09时的AI里是有的,貌似意思是说(球员属性在比赛中的体现,也就是球员属性对比赛的影响度)大家再试一下吧,由于我在踢英甲。。实在没球星,望各位及时给予反馈吧。

PS:一些朋友也反映了射门问题,例如单刀不好进,我再自测时觉得还可以,我会在关注一下这个问题的,所以没有做出调整~ 还有朋友说边后卫助攻上去就回不来了,这点我也有所发现,不过好像跟战术设置和某些球员也有一定关系,如果把战术里的边后卫调成防守,他回防的几率就很多了,而且也有助攻效果。大家试试。

多谢大家的支持~希望各位朋友能继续给予反馈意见~~~

麻烦大家主要测试以下几个问题:(期盼回复)
1、盘带成功率是否提高,是否高的离谱。
2、属性较高的球星是否突出,变强了。
3、守门员是否变傻了?反映慢了,尤其关注一下是否出现第一射门扑出,第二次看着人家补射的情况
4、一般是几名后卫上前围堵,是否还容易被打出空挡。
5、还有什么其他问题(从后面倒产这个问题很早我也发现了,但是目前还没发现怎么修改。。我再研究,先忍忍吧。。不好意思喽)

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