游戏狂人
 
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首先,游戏剧情我要狠狠地赞一下的!
设计得太好了,支线和主线相辅相成,互相结合.
通常你做主线的时候,就捎带着把支线也一块完成了;
而做完支线的同时,你又会对主线有更深的理解.
例如帮开锁两兄弟找遗嘱的同时,拿到铁匠的火钳;
过山洞的同时帮助村民拿到老项链;
进船去救S..的时候,连带着也把被冤枉的小伙子一块解放了;
在内城下水道解救被劫持的人质后,可进入到内城教堂;
进入内城教堂和小贝聊完后,拿到破除结界的卷轴;
拿到破除结界的卷轴后,进入阿森纳教堂又学到喃喃细语;
.................太多了.唯一美中不足的是,游戏结局过于单一,除了正义结局就是邪恶结局,
和老爹与小贝的对话选项好像只能对下一句话产生影响,而不会对整体产生变化,
游戏剧本设计人员实际上更是想引导者玩家接受现实,
最后连victor都说,实际上你是在寻找平衡,
最后小贝也没复活,伤心啊.........o(︶︿︶)o唉
战斗打击感比较突出,尤其体现在锤子上,连击最后一下相当带感.
Twilight概念也很不错.我第一次看到了主角血管到0时还没死的ARPG.
解迷有点单调,基本上就是四个数的排列组合.
另外游戏画面还算说得过去,优化不是很好,也许是xbox360移植PC游戏的通病吧(让我想起了GTA4)
总体上还是很不错的,强烈推荐剧情控玩家深究一下,喜欢动作类的也可以在连击中找点乐趣.
大家都说说感想吧,看帖不回的...........MY SPIRIT WILL NOT LET YOU GO!!!! |
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