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[分享] Inventory is a backpack, Side's Backpacks - 背包模組 (2010.2.8)

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发表于 2010-2-8 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Side's Backpacks 打破了Inventory is a backpack 一枝獨秀的局面...

==========================================================================
Inventory is a backpack v0.66   需要OBSE
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21721
納米盤

進入遊戲後, 自動在人物背上增加一個背包 (名稱:Backpack, 屬於衣服類)

把背包丟到地上時, 符合下列條件的物品:
1. 非已裝備的物品
2. 非已設定熱鍵的物品
3. 非任務物品
4. 重量大於weight filter 參數的物品
都會從道具欄移出, 撿起背包可以取回所有物品

把背包放到容器裡, 會把所有物品轉移到箱子裡, 但背包本身無法放入容器
撿起背包可以取回所有物品

沒有背包, 你能攜帶的負重 = 正常負重*0% + 已裝備的物品 + 已設定熱鍵的物品 + 5
撿起背包可以恢復角色的正常負重

戰鬥中不想要負重? 把背包丟到地上就沒有負重了

有2個方法可以把背包丟地上:
1. 從道具欄丟下
2. 按熱鍵, 預設是G Key
3. 在ini 裡頭設定Combo 鍵 - A、D、S Key, 搭配G Key 來丟下背包

若玩家的背包不在身上, 可以從一般商人處購買, 但舊的背包會消失、包括裡頭的物品
背包無法販賣 (在交易選單時會變成任務道具)

若背包遺失了、或者沉入某物體, 控制台輸入:set kuerteeIIABQuest.functionMode to 255, 可取回背包

相容性:
- 與增加特殊物品到道具欄的模組相容
  e.g. Carry sacks、Reneer's Gold Mod、Willful Resistance、Real Injury、Reneers Container Mod...
- 應該與大多數負重模組相容, e.g. Realisitc Fatigue
- 無法使用 (Non-playable) 的物品是無法掉落的、也無法從道具欄移出

已知問題:
- 背包有時會穿透或插進mesh 裡頭
- 丟下背包時, 可能會有幾秒、角色是裸體的

kuerteeInventoryIsABackpack.ini 參數:
set kuerteeIIABQuest.equipTheBackpack to 1
1=裝備背包時, 會自動移除角色的尾巴, 0=不會裝備背包

set kuerteeIIABQuest.colour to 1
設定背包的顏色, 1=棕色, 2=黑色, 3=迷彩, 4=紅色, 5=藍色

set kuerteeIIABQuest.noBackpackPenalty to 1
set kuerteeIIABQuest.noBackpackFeatherLimit to 0
set kuerteeIIABQuest.noBackpackItemLimit to 5
noBackpackPenalty to 1=啟用沒有背包時的懲罰
noBackpackPenalty to 0=關閉沒有背包時的懲罰

丟下背包時, 無法攜帶超過:
- 已裝備物品 + 熱鍵物品 + (noBackpackFeatherLimit/100)* 負重 - 以外的負重
- 5 (noBackpackItemLimit) 樣物品以上

2個條件參數擇一設定

set kuerteeIIABQuest.backpackMapMarker to 0
1=為背包設定一個地圖標記
0=關閉此特性

set kuerteeIIABQuest.foundRadius to 250
距離背包250單位時會提示接近了

sset kuerteeIIABQuest.weightFilter to 0
只有重量>weightFilter 的物品才能和背包一起丟下

set kuerteeIIABQuest.dropGold to 0
0=丟下背包時, 金錢會依然在身上
1=丟下背包時, 金錢會掉落

set kuerteeIIABQuest.invisibleArrowTweak to 1
有時將背包丟在地上時, 背後的箭袋會消失, 取下弓接著抽出弓, 箭袋又出現了
1=丟下背包時, 會自動收回弓 (如果有裝備的話)

set kuerteeIIABQuest.ensure1stPersonView to 0
1=當丟下背包時會自動切換到第一人稱

set kuerteeIIABQuest.dLTESP to sv_Construct        "DLTIC-1-6.esp"
set kuerteeIIABQuest.dLTItem to sv_Construct        "005187"
OOO 使用者需將這2個參數分別設定成:"Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm" & "009AFF"
Drop Lit Torch OBSE 使用者不需更改此設定

;set kuerteeIIABQuest.droppableGoldESP to sv_Construct        "<模組檔名>.esp"
;set kuerteeIIABQuest.droppableGoldItem to sv_Construct "<金錢的Form ID>"
Reneer's Gold、Derek Baker's Weighter Gold Plus 的使用者需將這2個參數設定成對應的數值

set kuerteeIIABQuest.readyWeapon to 0
1=當丟下背包時會自動抽出武器

set kuerteeIIABQuest.dropKey to 34
丟背包的熱鍵, 預設是G Key (34)
按鍵代碼

set kuerteeIIABQuest.dropCombo to 0
設定成1的話, 必須按組合鍵:A Key (30)、D Key (32)、S Key (31) + G Key 才能丟出背包

set kuerteeIIABQuest.dropComboKey1 to 30
set kuerteeIIABQuest.dropComboKey2 to 32
set kuerteeIIABQuest.dropComboKey3 to 31
設定組合鍵鍵位

set kuerteeIIABQuest.debug to 0
1=開啟除錯模式







==========================================================================
Side's Backpacks v0.99
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29120
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1066376
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1074319
Side's Backpacks v0.99 (納米盤)
Side's Backpacks v0.99 Cobl 插件 (納米盤)

增加背包至上古裡

你可以裝備它, 在裡頭存放物品, 把背包給同伴, 使用熱鍵存取背包, 修改背包佔用的裝備欄位
在不同箱子間轉移物品...

背包可在Cyrodiil 各地找到 (商人、NPC...)

背包有許多種顏色、材質 (皮革、布料、天鵝絨...)、價值 (低階、中階、高階)、2種尺寸

特性:
熱鍵存取
你可以使用熱鍵存取背包 - 即便沒有背著背包, 你可以在道具欄與背包之間轉移物品
當背包放在地上時, 將準星對準背包, 按熱鍵可以存取它; 撿起背包則可直接點擊它
但使用背包前必須先裝備上, 而不只是放在道具欄; 按熱鍵時, 準星不要對著其他NPC
除了:

同伴
同伴也可以裝備背包, 將準星對準他們、按下熱鍵可以存取他們的背包; 同伴在坐下或
睡覺時, 會自動裝備、卸下背包; 他們不會存取背包, 所以你可以放心存放物品、他們絕
不會使用

背著背包的NPC
一些NPC 會背著背包; 他們待在家裡時、坐下、睡覺時, 會自動裝備、卸下背包; 背包
是經由腳本來新增; 所以來自任何模組的任何NPC 都有可能會背著背包 (但裝備弓的NPC
都不會背著背包); 你可以在Bruma 的商店Novaroma 或是Bravil 的商店The Fair Deal
購買背包

附魔
你可以隨時為背包附魔; 但在開始附魔前必須移除裡頭所有的物品, 否則你會失去這些物品

初始化
初次裝備背包前, 你必須先將背包初始化, 你可以為背包命名; 但名稱必須包含 "Backpack"

(technically: this has to be done because your backpack must be unique and a dummy
container has to be created and assigned to your unique backpack. all items you put
into the backpack are actually stored in that dummy container. every backpack you
use must have it's own dummy container. otherwise all red backpacks would refer to
the same content.)

動態重量
背包的重量是裡頭物品的總和, 可在ini 裡頭修改

防止存檔肥大:
每個初始化過的背包都會新增至存檔裡; 所以不要只是為了好玩就初始化背包; 但如果你賣了
一個背包, 所有的內容 (包括dummy container) 都會被刪除

裝備欄位
背包預設是佔用Amulet (項鍊) 的欄位, 除了Leather 和Fur 材質的背包是佔用Tail 欄位
進入潛行、點擊背包可以切換背包的佔用欄位 (Amulet、Tail、Ring)

(有些盔甲和披風會隱藏掉項鍊和戒指, 你可以使用Wrye Bash 的Tweak 功能來解決這個問題、
也可用WB 達到戴1個以上項鍊的特性)

簡單的物品轉移:
如果你將背包放到一個容器裡, 會詢問是否將背包裡的所有物品移動到容器裡; 如果你將背包
移出容器, 會詢問是否將容器裡的所有物品移到背包裡; 這樣的方式讓你可以輕鬆轉移物品
例如將物品轉移到另一個背包, 或者箱子與箱子之間轉移物品

直覺和真實:
一個好的背包應該比實際上來的輕便 (你可以攜帶更多重量), 但如果你在裝備的背包之外, 在
道具欄攜帶了太多物品, 你會無法奔跑、跳躍、戰鬥 (這是假設沒有了背包, 你必須把物品拿
在手上)

自訂設定:
你可以在ini 檔案裡頭, 設定在背包以外的最大負重 (在此重量前不會有速度的懲罰)、背包內容
物的重量加乘、存取背包的熱鍵

需求:
- OBSE v0018
  OBSE v0018b6 (納米盤)
- Cobl (選用)

  Cobl v1.72 (納米盤)

安裝:
1. 解壓ini、meshes、textures 資料夾覆蓋至Data
    解壓Side's Backpacks.esp至Data

   screenshots 裡頭是預覽圖片
   DOCS 裡頭是說明檔

2. Cobl 插件讓背包多了COBL Sorter 特性 (可用熱鍵存取)
    需預先安裝Side's Backpacks
    然後解壓ini 資料夾、Side's Backpacks (COBL).esp、Side's Backpacks.esp 覆蓋至Data

已知問題:
- 背包會擋到一些髮型、置於背後的武器和箭袋
- 一些盔甲和披風會隱藏掉項鍊和戒指; 你可以設定背包使用Tail 欄位, 但你會失去尾巴
- NPC 使用的背包也會增加至存檔裡, 並且在Cell 重置時移除 (就像其他物品一樣); 如果你提高
  了Cell 的重置時間, 而且在ini 檔案裡, 設定 "ChanceToHaveBackpack" 較高的數值, 而且使用
  很多模組、新增許多NPC, 可能會出現問題

Side's Backpacks.ini
set AASideBP.WeightLimitMulti to 10
你的角色的力量值* 此參數 = 除了背包外你能攜帶的最大重量; 如果超出最大重量, 你會無法
奔跑、跳躍、戰鬥 (此特性沒有經過太多測試, 因為作者沒有使用這個特性), 設定為10可關閉
此特性

set AASideBP.ChanceToHaveBackpack to 10
背包經由腳本新增至NPC 身上; 此參數是NPC 獲得背包的機率百分比, 設為0可關閉此特性

set AASideBP.BackpackWeightMulti to 0.9
背包內的所有物品總重會經由此參數加乘

set AASideBP.HotkeyOpen to 122
存取背包的熱鍵, 預設是F11 Key
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsKeyPressed

set AASideBP.HotkeySorter to 123   只有Cobl 版本有此參數
存取COBL Sorter 的熱鍵, 預設是F12 Key

set AASideBP.HotkeyDrop to 66
丟下目前裝備背包的熱鍵, 預設是B Key

以下參數請勿修改
set AASideBP.Debug to 1
set AASideBP.version to 84







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