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[原创] 对于战国武将数值设定的一些总结

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发表于 2010-2-15 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
初玩信长野望的时候便对光荣游戏里武将数值的设定标准有所好奇,
日本的战国武将少说也有4,5百个,又没有【三国志】这样系统描写各个人物的详细资料。
游戏里给出的武将数值到底是怎么决定的呢?
信长玩多了之后,
自己便稍稍凭借游戏里的武将介绍做了一些总结(主要参考的是【天下创世】里的数值标准)
希望能帮助大家对游戏里的武将建立起更加客观公正的认识
1,实力型
   具备染指天下实力的大名【统帅】【智力】【政治】三方的数值都极高
   如织田信长,丰臣秀吉,德川家康,武田信玄后期各个数值都在90左右。
这个标准应该是很有说服力的,不是天才的话怎么能当开过皇帝?
2,阻力型
   能够对1,中的武将造成巨大阻挠的大名【统帅】【智力】的数值也都极高
   如,困扰信长多年的本能寺愿如,铃木义重,多次挫败信玄的长野业正,上杉谦信等等
   统帅及智力比起1,中的大名可以说是有过之而无不及。
从逻辑和游戏平衡度两方面考虑这都是一个必然的结果。
3,评价型
  能够得到名头衔或是被主人高度评价的大名相关数值都颇高
  比如武田四名将,美浓三好汉等。另外,能得到主人一句类似  【XX第一猛将】
  【XX第一强兵】之类评价的武将就更加幸运了,统帅数值就必超90大关!
比如被谦信评为【上杉家第一猛将】的柿崎景家,被家康评为【日本第一强】的本多忠胜。
  个人感觉这种武将的实力有部分水分的嫌疑,可能只是主人一时高兴表扬了一句,
  便有了什么名将猛将的美誉。比如说毛利元就临终时说了句"吉川是个勇者,小早川是个智者,,," 于是游戏里这两人的统帅和智力各自都达到了90,但却鲜有证明这两人智勇出众的历史记录。我觉得毛利说这话可能更多的是为了押韵。。。。
4,反叛型
  在以下克上,反叛作乱成为一种风气的战国时代,能够做出谋权篡位,以小吃大,暗杀对手的武将【智力】都颇高。  其中当属用奸计夺取美浓的斋藤道三,篡夺主家三好家实权并暗杀将军足利义辉的松永久秀,并吞大内尼子两家的毛利元就最为有名。
小早川秀秋是个罕见的失败案例。他的反判行为不但招来了50%以上日本人的唾弃,脸面丢光后还没捞到太多的好处,明显属于“被诱反”类的。在游戏里的初期智力也只有20多。
5,战死型
一般奋战而死的武将统帅较高,但是大多都在60~90之间,和1,2,两类的武将有所差距,毕竟是败将,而且乱世中这类武将多到泛滥了。
比较有名而且【统帅】较高有武田信繁,龙造寺隆兴等等。
6,中计型
中了他人之计而战败或是被杀的武将在游戏中智力普遍低下。
个人认为胜败乃兵家常事,因为一次中计就推定他们脑残明显是不公平的。
比如在三方原合战中败北的武田小三,中了岛津埋伏而死的龙造寺隆兴。可同样是
中计,三国里曹操司马懿也吃过孔明的眩晕计,庞统也是种了埋伏而死的,他们却都是
公认的智谋之士。
只怪当时的日本没有建立起全民智力评定档案,光荣又找不出得以证明他们智力闪光点的历史资料。于是只剩下一句话--------------------你不脑残谁脑残?
另外,像山中鹿之介,柿崎景家这样因主公误听传言而被误杀,死后还要打上智力低下烙印的武将就更冤了。在中国有谁会说岳武穆是笨蛋?
7,遗传型
有些不著名的武将因为父亲的优异表现而同样具有了颇高的属性数值。
比如北条氏政最高的一项属性值是政治,明显是受了其父北条氏康的影响。
这类武将一般属于二线武将,估计找不到足够资料就直接借鉴父辈做了设定。
另外,游戏里随机产生的儿女武将这个特性更为明显。

暂时总结了上面几条,一时冲动写的,多有疏漏。
欢迎大家一起讨论
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