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[攻略] 【战报+综合游戏攻略】《姬狩外传MOD》个人游戏杂记

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发表于 2010-2-18 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1楼:综合攻略 2楼:战报

前言:
*挖个坑,以后再补完,反正繁体中文版或完美中文版还没来,这个游戏还有一定的生命力。
*我知道蜀国难度较低,但其他势力我根本没什么爱啊,难度虽然重要,但关键是要有爱,我不喜欢玩没爱的弱势力!流浪者正在玩,而传颂之物在魔王军旁边,太难熬。
*MOD的游戏性比原版强,限制了一些游戏漏洞。
*因为是游戏处女秀,所以想找个好玩的势力。不想玩太强大或弱小的势力,也不想玩单一兵种,所以选择中等实力又适合发展全兵种的蜀国来开荒。
*MOD的势力很不平衡,这样可玩性比较高,不平衡才好玩,不然太平衡了只要占领两三座城后就没悬念、没意思了;但兵种比较平衡,限制征兵也很有用;原版为了尊重史实,铁炮永远是王者,但MOD就不要这样。

对MOD的建议:
*动漫游戏人物的选择要迎合大众玩家的口味,考虑人气因素,不要加入过多的知名度低的人物;热门动漫游戏、已汉化的Galgame为重点,有汉化的游戏人气旺得多;仙剑这类的国产人物,不是人设不行,而是国产的动漫人物挤进来不伦不类的。我们看得出作者对那些人物和势力的选择有很大的个人倾向。
*具体动漫游戏推荐:1.提亚拉之泪,人设和人气都无可挑剔;2.空之轨迹、最终幻想,在国内红得发紫的日式游戏;3.参考动漫类贴吧人气排名http://tieba.baidu.com/f?ct=536870912&rn=200&pn=0&cm=1101&tn=simpleCategory&sn=%B6%AF%C2%FE&bs=%B6%AF%C2%FE%D7%F7%C6%B7,虽然有水分,但还是很有参考意义的,但火影、海贼王之类热血而不萌的类型就别加进来给玩家屠杀专用了。

一些无耻流:
*用SL大法出连锁、暴击、计谋。
*找个好的同盟。
*1.围城;2.用围城阵,再阵替。
*无限离脱大法等bug。
*用和尚外交。
*开档一年内速攻。这招很无耻,有多时候AI的强人跑去修路,剩下些废柴在看门。
*1兵舍+N道场的暴兵,发展轻足用人海战术最划算。小大名要咸鱼翻身的话主要靠暴兵和围城了。

通用攻略:
*跟12代革新相比,这代的内政收入大幅降低,种田比较没前途,起码要两三个城来种田才能发展得比较好。
*避免被煽动:民忠89以下就有一定几率被煽动,尽量保持在85以上;忍之里3个以上比较好,但8个才绝对安全;民忠不到100的话临近换季的时候才征兵;前线放个高统武将坐镇;前线城市不征兵,把前线所有的武家町都归属到内线城市,才可以无忧的征兵;虽然会损失征兵的基本数,但是可以不造太多忍之里(只造一个防俘虏逃走和挖角),划得来的;还有一个好办法就是用分城征兵,安全性大幅提高;避免煽动的SL大法则是读档后把被煽动的城市所有的町都换归属,不推荐。
*奉行征兵很脑残,绝对安全的内线城市才能用。
*征兵数量的最佳组合是1兵舍+N道场。
*单人做内政效率最高,考虑到速度和赶换季,也可以让政治高和政治低的人为一组;怕累的话可以每隔10--30天做一次内政,反正效率比委任军团高;要考虑每三个月才有收成的因素。
*速攻!兵贵神速,以战养战;同时要重视内政,打战占太大比例的话又累又无聊,慢慢享受过程也是好事;过程和速度要兼顾。
*大名能力不强的话后期不要打战,能力强则换季后才开战,呆在家里收购家宝。每个城市建一个特殊建筑就够了,多造浪费;多造公家馆和寺,公家馆升官、寺卖适性书,最有用;家宝里的马也很不错,不会被俘虏和战死;优先给一门用,AI喜欢砍你的一门。
*接近换季的时候你去煽动,AI那季的收入就没了。
*1兵舍+N道场的征兵数最有效率。在各城市手动或奉行征兵的话,不会损失征兵基本数,暴兵效果最佳,就是运兵麻烦了点。
*适当的使得SL大法,对于新手来说,SL能让新手去分析、思考和探索,提高游戏水平,但不要为计谋成功率和暴击率而SL。
*开局尽量只造田、市,流动资金才多;资金充足后才只建商馆、水田、渔户,中后期有技术支持后就爽了。
*分队攻防看部队最高统率和分队适性;分队破坏看分队统率。不做统帅的话统率和适性是有用的,但也要考虑技术因素。
*天道里收入少,废人多,工资高,要舍得流放和神隐;相性不好的人工资比较高,优先淘汰掉;有家宝的人则洗后再流放。
*守城:铁炮数量大于城里士兵的二分之一时用铁炮攻击来守城,但效果不如拉支铁炮队出来;可以使用一个大筒;天道里靠主城来防守损失很大(町和技术),造砦来辅助野战王道,必要时建分城来守城。
*技术转移会耗一定的钱,但是保住技术才是最重要的事,不然被占领后重修技术更烧钱。
*中后期一定程度的委任军团吧,不然把你活活累死。游戏中后期,主要是玩委任军团和整体战略,玩不了什么微操。

一些比较有用的战术与技巧:
*知己知彼,百战不殆。开战前兵力、地形、武将都调查和分析一下。如:看对方武将有什么战法,如智力不高,且无镇静战法,则可以用计略类的战法为主打。
*围点打援:故意不占领主城,做好准备后诱杀援军,结合据点绞杀法最强。
*据点绞杀法(属于无耻流)。把耐久度很低的据点(一般是分城,必要时主城也可以)让给AI去占领,然后再去攻打绞杀。
*渔翁得利法(也叫“爆菊术”)。让AI鹬蚌相争,元气大伤后你去趁火打劫。
*卡位包抄。比较适合前期,方针先设置(无视敌人设施、允许退却),跑去AI的退路后再重新设置(攻击敌人设施、允许追击、不允许退却)和开战,AI就逃不了了;也可以用骑兵队来引;铁炮队能秒杀逃兵的话就不必这么麻烦。
*利用阵屋来补士气和阵替;用兵粮库(20000是兵粮,不是钱,拆掉回收10000)来减缓士气下跌。
*修路保町法,路和町口差3格以上,AI高几率不会去占领。但依靠主城来防反的话损失很大,兵力充足的话还是在路口建砦来防守比较好。
*防御建筑八卦阵。建橹和弯曲的道路,拖延AI的走路速度,AI不太会走近路,也是利用主城来防反的。
*建橹追杀法,进攻或防守都可用。利用1--3个橹来拖延敌军行军速度,逃兵就跑不掉了。
*开战的时候要留一些钱和兵粮,后面跟着一两支0兵工作队,占町和建筑都非常有用,特别是武家町。

一些实用的阵型:
方圆阵:适合轻足、骑兵,既能杀人又能攻城,特别适合肉盾和计略型的队伍。
雁行阵:有轻足和骑兵做肉盾的话,对弓兵和铁炮兵非常好用。没肉盾的话就不知跟方圆阵哪个比较好了,没测试。
PS:分队人数,前锋和弱队多一点点兵比较好;队伍里最少放一名高智军师,有镇静战术也不错,不容易中计。

姬狩MOD重要资料:
*玩家操控的武将有较高的概率获得能力提升。
*玩家势力的兵数超过最大募兵量后将不能再募兵,最大募兵量由兵粮收获量和主城数决定。
*委任军团征兵是作弊的行为,不要使用。
*科技:
暗界冲击(铁炮、骑铁):射程+1,攻击间隔-10,附加效果+75%,连锁+20%
地之结界(步、骑、弓、铁):全(步、骑、弓、铁)战法伤害减半
皇家骑士(骑):攻击&防御+3,连锁+15%,足止、动摇防御
恋の战争(全兵科):斗志上升量+1
赋予扩张(除船全兵科):攻击&防御+3,战法威力+10%
精灵召唤(弓):连锁+20%,威力+10%
神の庇护(步):足止、动摇防御
军神威光(步、骑):攻击&防御&破坏+3、机动+2、斗志上升+1、战法威力&连锁&附加效果+10%
量产人形:募兵效果+50%
新型坦克(大筒):守备+10,攻击间隔-15
爆炎(铁炮):附加效果+30%
恋姬无双(除船全兵科):机动+2

姬狩MOD特别攻略:
1.征兵数量跟兵粮产量有关,资金充裕的话水田、渔户要多造,以后再在商业街多造商馆卖粮。
2.MOD只是限制了征兵上限,并没有限制征兵速度,所以暴兵流还是可行的,不过别造道场浪费钱;要高频的以战养战,保持总兵力低于上限;中后期几个相邻武者町归属同一个城市管,方便很多,反正无法暴太多的兵。
3.MOD废人少,人才多,所以更要舍得流放和神隐;既不萌又不强的人淘汰掉省事;有家宝的人则洗后再流放。
4.精兵简政。征兵有限制,所以足轻只适合前期,中后期钱多的时候还是烧钱的兵种王道。

个人MOD使用的规则:
无耻流只使用速攻,不暴兵的话靠一个城来种田很没出息的。
不主动同盟,不为了降低难度而同盟。为什么不完全禁止?一旦有人送公主过来的话,戒色太痛苦了,我不把自己控制的大名当女的看待。
禁围城,MOD禁用了围城阵,原意很明显不是叫你去手动围城,而是叫你不要用围城。
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