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[心得] 铁血通关之后的感受

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发表于 2010-2-20 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款游戏我是下的是r大的版本,解压后大概13个g。过场动画完整,但是在异形和铁血战士的若干关卡中的即时演算动画部分是没有背景音乐和声音的这不得不说是一大遗憾。铁血部分,在从电影中得到的灵感,制作团队把这些灵感实现为游戏的元素不得不说是很让玩家振奋的事情。不过,在游戏中我们也不难发现很多不足之处,就铁血的隐形功能来讲,对于人类确实有点点作弊的性质,但是当被发现后,找到一个隐蔽的角落再度隐形的时候,人类的不知道是哪里千里眼顺风,难道是看破了铁血的这种伪装,那脉冲步枪指哪打哪,真是一个准啊!铁血关卡前期的猎杀设定确实可圈可点,这和以往传统的fps相比的确充满新意,估计最让我意犹未尽的就是铁血的一些猎杀型关卡,既刺激又有点点策略性质。但是败笔接踵而至,倒数的一两个关卡的变异人类兵种我觉得本身警觉性就高,而且场景设定不在有前几关的制高点,作为一个铁血战士一个猎手最需要的是一个制高点来观察地形和敌人的动向,而后面这机关完全没有这样的设计意识,回归到了传统fps老套路,有点虎头蛇尾。而且最让人不爽的是每个关卡流程都很短,敌人少得可怜(每关自己都可以数清杀了多少个敌人)地形设计不够庞大也不够科学,场景也很小不够震撼。尤其是最后的铁血遗迹部分完全可以多用些心思来设计。另外就是铁血的视觉模式,虽然可以任意切换,但是在游戏中出现的敌人一般都比较单一,不需要频繁切换视觉,在这里成为了鸡肋。武器上,矛和飞镖的设定实际上有些雷同,应当有区别。我认为矛最好作为近战武器比较适宜。最后的boss战,完全枯燥无味,不需要考什么操作和头脑,就是一顿乱k就能赢没有太多的新意。既然要创新fps那么肯定就要加入更多的动作游戏,策略类的一些元素在里面尽量避免快餐化,这样的游戏才值得玩家回味。不过作为电影题材的游戏,它已经做得比较好了,希望后面类似题材的游戏能做得更好。
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