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[讨论] 不死鸟啊,快把这游戏移出热门版区吧,这游戏的确是垃圾

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发表于 2010-2-21 15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从上一年打入德国市场之后,龙歌黑暗之眼以预定的价格30美元(注意外国的大作都在70美元左右)登陆美国,希望能像《博德之门》一样引起人们的喜爱。但产品是有缺陷的,系统配音可能会使你的耳朵流血,一些令人费解的角色开发陷入老式的英雄模式。如果你正在寻找一个传统的RPG游戏,即戴着尖高帽的奇才和无名英雄流浪着去履行自己的命运,Radon Labs设计的游戏仍然符合需要的
  一。龙歌的故事情节极普通又老套你玩着一个刻板的英雄角色,一开始什么都不是,但很快会成为一个传奇的冒险家--是的,你猜对了,这是一个预言。这里的一切似乎很混乱并无法把握,这是PRG游戏的陈词滥调。
  二。游戏的结构是模仿他人的、堆满了多余的规则。人物过分地讲究能力值,并很难获得属性,尤其是在开始的时候。每个英雄配备8个属性、9个基础的价值观、5个才能和5个单独的技能。似乎只有用数量的复杂才能弥补质量的缺陷。
三。 游戏的配音实属偷工减料。不但听着使人厌烦,而且多数还是以对话框形式出现,也就是说没有配音。看着无聊的对话选择,越发觉得游戏无聊透顶。
四。画面党请绕行。这里的战斗枯燥且冗长。看着好像是即时战斗,其实是回合的。每一回合你和怪物互砍一下。人物只是简单挥刀,砍在怪物身上不如说砍在了空气上。如果你队伍里有亚马逊(弓箭手)存在,你似乎根本感觉不到他的存在。因为你看不到弓箭的路线,又感觉不到弓箭打到敌人身上。似乎只能凭借弓箭手拉弓动作来判断他是否攻击过。
  最后本人在百度搜了下众多网友对这部烂作的评价,得到结论。
1 游戏沿途风景不错,却是用来掩饰完成那些无聊雷同任务路上的烦躁。
2游戏队友很多,但每个队友的背景,身世却十分单薄。留下你的队友仅仅是为了让你的小队增加战斗力,却丝毫不是出于喜欢某个角色。
3游戏的技能属性不是很多,是非常非常非常的多。因为只能用让人看不完的技能属性来延长玩家的游戏时间。
OK,最后为啥我没事来喷这个游戏呢,其实是本人在玩过这游戏怒删后,由于当时玩到这游戏机器愤怒而不小心把我珍藏已久的 苍井空40G电影合集误删了!!!!!!!!!故我发此贴以劝说还未下此游戏者,千万在怒删这游戏时留点神
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