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[心得] 小弟不才来开个战术讨论贴

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发表于 2010-2-21 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现大家的注意力要不集中在破解上,要不集中在画面上
看了几天的rep为什么就不把精力集中在战术上呢?
小弟稍稍总结一下三族现在出现的经典战术,大家有砖就拍吧

人族:
收割者真的是名副其实,18的轻甲攻击(4+5再乘二),40的对建筑攻击,只要你主力部队不在就根本没法打,8个一组可以秒神族地花。说真的人族只要三兵营开局不断出收割者,只要你懂得看到对方主力就躲,就算不能生吞对方也能把对方半队兵困在矿区(并且不可能出分矿)。有key的同志们趁着beta快用多点收割者吧,因为正式版必定会削弱(否则其他两族不用出场了)。
以下战术均不讨论收割者(就算不rush只要保持8只做骚扰小队就已经够破坏平衡的了……)
至于传统的MM与机械化其实发挥空间仍然有,但是要改变思路,尤其是不能与神族正面火拼(6坦克3雷神以上可以无视这句),要记住雷神也是可以空降的……只要保证经济优于对手,就算正面战场有所失利也可以在后期靠巡洋舰补回来(巡洋舰550血圣堂放闪电跟瘙痒似的)。

神族:
神族还真的没看到有什么成型的打法,最赌命的便是10人口双兵营XX rush,要是运气好碰到对方虫族正在开二基你就发财,要是对方也是rush未必会亏,最可能吃亏的情形是人族出恶棍车(10+5对轻甲并且能用反应炉双造),那就看你随机应变了。
新兵种里面虚光舰对个人能力要求很高(操作战术都是),用得好能有收割者的feel(3秒后对重甲36dps确实仅次于收割者),但是造价相当高,最重要的是一定不要用它来打轻甲兵种……(为什么?自己看数据……)
其次相当有潜力的是守护者,现在用的人真的不多,最哑口的一次出场是某人量产了6只然后对着仅有的一个执政官放了10+幻象……还真的把对方虫族大军吓跑了……其实守护者在屠农的时候是相当有用的,平时也可以开开盾打打宿主什么的。
巨像的表现令人不是很满意,造价、用时都太夸张,最郁闷的是没数量会很吃亏(若是只有两只你想屠农都只能杀3、4只……),伪空军的设定又只有坏处没好处……大部队成型之后可以混一些在里面,否则还是让它远离正面战场为妙。
还有就是基地的超时空加速有些鸡肋……虽说开局能+50%的爆兵速度看上去很美,但真的只是看上去罢了……你的兵力依然是受到经济的制约,这个宏操作最多最多能在整场比赛中30%的时间派上用场,比起人族虫族的宏操作差太多了……希望暴雪早日想出更合适神族风格的宏操作来

虫族:
很多人觉得虫族弱的原因有且仅有一个:忽视了女王
这东西在ZvZ时可以第一时间打掉对方宿主,最重要的是可以让基地每25秒多4只幼虫。25秒4幼虫是什么概念?绝对比一个基地原本的幼虫多吧?并且女王只要血池出了就能造还不用幼虫,不知为什么就是很多人不用……记得某测试人员说过,在beta之前他没找到任何战术能克制单基+女王的开局,甚至做过一次测试单基+女王爆刺蛇,对方人族要3个以上挂反应炉的兵营(也就是六个兵营以上)爆机枪兵才能抗住。有key的虫族玩家可以去搜一下我说那个贴,里面还有很多很有用的分析。
其次就是天地双龙战术再次登上主要舞台,因为中前期高效防空手段实在太少了,人族没了机器人,神族四足橡皮一个不能防空、一个是重甲伤害(还一个不是四足的橡皮是科技兵种,血太少),要出有效的防空兵种就必须耗费大量气体出空军,跟飞龙成型的速度比起来有一定差距(关键是虫族爆飞龙可以做到把几乎所有气耗费在飞龙身上)。
并且宿主的一个新技能把虫族的骚扰能力提升到了神族之上(或许是差不多):制造菌毯。也就是说你只要在基地的某个角落留下了视野死角,对方就可以用坑道虫直接把主力放到你家后院,并且当你大军回防的时候它可以毫发无损的回到自己老家,这一切只耗100矿100气(有可能是每8单位兵就要一条虫,我只看见过一次不敢确认)。
其实虫族一点都不弱


从整体来看,星际beta才刚刚开始,很多人仍然在尝试各种各样的战术以及兵种的用法、搭配方法。估计还要一段时间才能看到大量精彩的比赛出现。从现在的情况分析,星际最最基础的特色被很完美的保留了:经济决定兵力、骚扰/反骚扰决定经济、而兵力(搭配)决定了骚扰/反骚扰效果,经济依然是星际的核心(在这里提醒一下有key的同志,sc2一个矿需要16农民采矿……已经见过几个战术操作都不错的人吃亏在这点上了)。
大家在关注破解之余不如多研究一下rep,我很希望这贴能被人工置顶。
以上
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