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[心得] 看了那么多录像后,对于星际2的一些个人看法,欢迎讨论。

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发表于 2010-2-21 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际2出了,没有key只能看录像,首先个人觉得星际2的游戏性和1有着大同小异的特点,兵种大致相同,但有出入——新兵种、新技能、新的科技树。我个人认为这为打法上提供了比1更多的可能性,而且变数和观赏性也更大一些。

首先就是农民采矿变成了5个一采,不过时间好像有所缩短,但是建筑和不少兵的价钱没有变化,这和1有着显著区别。个人认为这让初期的偷袭不是那么好办了。

1.兵种
虫族
令人印象深刻的就是,虫族的overlord不能反隐了,需要升级才行,这让虫族反隐很郁闷。还有虫后的用法,给人感觉可以做很大的文章,不过大多数录像玩家一般都只造一两只,没什么大的影响力。
而后,小狗和蟑螂成为地面的主力军,对付近战还行,但是碰到机枪配医疗飞机就不行了。小狗变异后的自杀式袭击绝对是属于突袭或者是偷袭用的。
然后,飞龙好像变的没有1里面那么脆了,不过好像不能甩尾了。

人族
过去是机枪配护士,对微操有一定的要求,现在是机枪(也可以是其他)配医疗飞机,飞机还有运输功能,感觉一旦成型的话,威力很大。值得注意的是类似于喷火兵的收割者的跳跃技能,非常适合于打一枪换一个地方的游击工作,偷袭一把手。雷车没了,不能埋雷了,来了个雷神,感觉有点累赘的样子,不过攻击力还是很可观的。
对于人族的空军一向不看好,这回录像里也体现出来,基本人族的空军没怎么出,还有待进一步观察。。。

神族
至今还对以前那个神族的母舰(圣母舰)视频记忆犹新,感觉简直就是bug。而在beta里,觉得就是1的仲裁者罢了,不过这次其能给盟友及建筑物统统隐形,有点小强,幸好只能造一个。。。
而神族的远距离传送个人感觉很犀利,不过录像里面用的不多,期待高手给我们带来精彩的演绎。
再来说说大象把,战斗输出很强,但绝对是一个辅助兵种,移动慢,又易受攻击,所以大象是战略的选择对象。

2.建筑
在此不讨论建筑的美术设计,看着看着就习惯了嘛。
人族的补给站终于不占地方了,还有兵场的另一个附属建筑可让你同时造两个兵感觉很强。人族建筑升空移动速度貌似变快了,视觉效果个人也觉得比较好。还有,还是觉得雷达探查的效果上1的撒粉比2的火眼金睛要好。。。

虫族的那个坑道网进化了!以前出口只能在菌滩上,现在可以随便出现在你有视野的地方!偷袭和突袭必备!

神族给人印象深刻的就是大本营的技能,提升目标建筑的50%生产速度或者100%研究速度,这么好的技能我并没有在录像里看到精彩的演绎,感觉有的时候能成为制胜关键。。。

来个总结,啥时候能爽一把啊。。。
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