3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1543|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于星级2的画面和运行效率

[复制链接]

2

主题

91

帖子

181

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
16
金元
1174
积分
181
精华
0
注册时间
2005-6-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-2-22 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
beta版的运行效率实在不敢恭维,全高状态下,家里8800gt风扇狂转,大场面也会卡的要死。昨天用mpq软件解包了资源包,发现beta版本单位的贴图惊人的大,头像里的单张贴图都高达1024*1024,加上高光,normal等,差不多要一张2048了,很多建筑和场景的贴图也都高达2048*2048,暂时没有发现lod贴图,加上物理,ai,特效等,卡顿等现象不可避免,估计以后的优化空间还是挺多的。
另外看了不少replay,个人感觉上做的最到位的还是虫族,那种黏黏的,湿湿的,滑滑的感觉做的太好了,而相比较来说人类和神族都缺乏一些亮点。
人物头像是个惊喜,做的超细致啊,不过那么高的面数,那么大的贴图和灯光效果用在那么小的地方,有点浪费了的感觉,还有就是个别兵种的头像制作质量明显差一些,比如蟑螂、喷火车、神族的菊花飞艇等,好像不是同一个细节水平,不知道以后是否会改善。
场景方面就是感觉地形太整齐了,不是很自然,估计是要照顾到寻路ai以及竞技性吧,个别地形贴图的质量挺一般的,normal的使用频繁导致视觉效果有点塑料化了,相比较cnc4的地形效果更加自然一些,当然风格不太一样,就不做比较了。
最后放几张cnc4的截图,感觉cnc4的那个大舰才叫真的大舰啊,呵呵,真叫一个大。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 20:44 , Processed in 0.027309 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表