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发表于 2010-2-23 08:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我们为什么喜欢星际?
相比外国人,星际更代表了中国玩家们一段岁月的回忆。我记得高一,全年级基本是男的都在玩星际[em60] 。就像街霸2一样,这是一种记忆。当某种游戏成为一种记忆的时候,他自然不会被人遗忘。我记得下课时候大家都在讨论moon或者Grrr等高手的战报。这种记忆对于80后,是极为深刻的。

其次,为什么星际那么火?
当时网吧刚刚普及,自红警和仙剑,以及英雄无敌3后,能称霸网吧的就是三角洲和星际了。后来是CS和魔兽。星际的画面,操作,兵种,在当时都是一流的。加上当时游戏类型比较少,就像西木的CC1,刚出来有动画,有语音,战斗场面激烈,可谓RTS一代骄楚。

再次,为什么星际2这么让人期待?
自魔兽3后,WOW成为暴雪的重心,最近几年优秀的RTS,都不是暴雪的。也就是说,RTS虽然暴雪有过巨大贡献,但是这么多年,没有它关于这个领域的任何进展消息。而星际2要发布了也是玩家们重新审视暴雪是否还能够做RTS,做好RTS的重要机会。

第四,为什么画面要被人一直谈及?
很简单,画面虽然不是决定游戏好坏唯一的因素,但已经成为必要的因素,或者说你在现在的情况下,怎么谈都无法绕过这个话题。当整个游戏界都在发展的时候,暴雪不可能停下脚步。好的画面能给人以良好第一感觉,尤其是没有接触过这类游戏的人。至于画风,优化,那已经是其次了。游戏性好的游戏,如果有精美的画面,那不是点睛之笔么?


第五,关于突破与超越,可能么?
正式版出来之前,我不能妄加评论。但个人觉得,SC2还是事关暴雪的形象,毕竟离魔兽3出来,一晃也5 6年过去了。想当年西木出CC2,却被一棒子打晕,从此难以恢复元气的教训一样(虽然CC2现在看来,创新是非常好的)。当然,木头不是暴雪,木头的步伐远不如暴雪稳健。SC1的成功,有当时游戏界和电脑硬件限制的因素。而现在游戏选择余地更多,类型也更丰富,能接近1代的辉煌就是极大的成功了。但是同时,我们也看到,这两年,确实没有什么具有极大普及力的的RTS极品大作出现,COH这样的精品,在国内也只能算小众。借着SC1 的成功以及自身的号召力,暴雪也有极大的希望在2010创造出新的奇迹,这个就拭目以待了。

所以,对SC2期待不是唯一,暴雪也不是神,客观的看待它的作品,不盲目,不过分,才是基本。
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