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[心得] 最高指挥官2 demo 全面测试心得

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发表于 2010-2-25 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上午注册steam,下午四点半下载安装成功,进入!
先说优化:大概是没有加密的关系,我的配置是win7/i7-860/GTX260+,开特效全高,16X抗锯齿,1920x1080,满屏200单位也不卡,优化比一代好很多,引擎明显对四核cpu有优化。以前的一代,同样配置同屏200+单位就有小卡,特别是玩了50+分钟后。
再说系统:这次的二代有几个大的改动,首先理念上贴近水雷的英雄连,引入技能树升级解锁系统,分为陆海空单位+建筑+指挥官这六大类,技能点靠造研究所来加,多造研究所可加速得技能点。
单位的种类减少,削弱防御性武器的射程[试玩关限制],但所有单位都有用武之地,基础单位可以通过技能树增强实力,比如坦克增加防空炮和护盾等,这样就能解决一代存在的少量三级单位完全克制大量一二级单位的问题了。
其次,建筑物的种类大大减少,防御性建筑【防空炮、鱼雷、护盾】被整合进海陆空工厂的升级子项中,减少占地面积和操作时间,一个工厂就是一个综合防御体系,试用后觉得很赞!
第三,机械设定大大改善,三个种族的建筑和单位都很帅气,建模精细色彩亮丽。
缺点:对比之下整个大地图就显得简陋粗糙多了,小地图可有可无,视角仍不自由。
总之,二代的改进相当大,从引擎优化到游戏性全面进步,如果以后推出大的DLC的话,也是相当耐玩的作品。
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