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[心得] SC2 demo 初评 完工

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发表于 2010-2-25 22:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
硬件需求和操作的大众化,简化的建筑与经济系统,单位数量的消减,科技树的加入。

是否会给SC2带来更多玩家一切只有等到正式版发布后才能揭晓。


----------------------------------------------该死的分割线------------------------------------------------

终于等到SC2了,不过显卡还没升级所以画面比较杯具,部分是最低的效果,切换后还有贴图错误。后来改用默认的中竟然依旧是13帧,比较杯具。

不过最后一场单位很多也不见帧数下降,是比较爽的。

SC2终于能够平民化了,不只是游戏的硬件配置的降低,

游戏的界面也从原来的空荡荡变成了现在的RTS标准界面,边缘都被资源,信息提示,菜单,包围,十分容易上手。

资源与科技也齐头并进了,科技独立了科技树,分 海,陆,空,建造,ACU,高级单位也靠科技解锁。不过demo未发现以前SC的电厂的连接作用。

有专门的科技建筑来加速科技点的获得,科技点是随时间推移而增加,任务中也有达成条件奖励的情况。

视角方面也稍微灵活了,按住空格后可以随意转动镜头,松开后不会再回到俯视而是固定你转移的角度,比较容易多角度欣赏战斗。

不过比较杯具是你旋转视角后拉回最广视角会自动旋转回默认,如果刚好你转动的比较大的角度,就会看见镜头好像转圈一样,很是不爽。

拉远后也有了明显的改进,见下图

不在只是单位的缩小和图标化,会有坐标格出现但是未有标示!

看到大大的圈圈中间的数字也是新的功能,快速军团指挥

当你选中一些部队操作以后缩小地图会发现她们自动被编队到一个小军团,就是下图中的大圆圈数字,中间的数字标示单位数量,通过点击数字可以选中这个军团。

可以混编,只要是被你框中一次并至少执行一个操作,比如移动,那么就会被识别成一个军团。

不过也有不少缺点,比如有时候新加入的单位未到其他部队边上的时候军团的数字会有两个,并会慢慢的靠拢最后合成一个,而且有时候位置会不对。

军团虽然大大简化了战略视角(最广视角)的多线操作,不过目前看功能还比较简单,如果想一个军团跟随或者保护另一个你就还是需要放大视角才能执行,军团的图示上没有效果。





选中军团的时候下面的菜单会和普通的RTS游戏一样显示被选中的单位是数量,但是没能显示血量还是美中不足。



UEF指挥官多了一个 防御技能,通过升级以后可以获得,使用后指挥官蹲在地上大便不会移动不会攻击,防御增加。如果能抵御核弹就好了>"<


T4实验性单位,UEF的航母,不得不说这次优化的好且很多效果不错,飞机从航母出来再不是飞了还是传送出来,飞的快的时候还能看到带着光...囧

这次不少单位都增加了功能,比如能下潜上浮的不再只是航母,潜水艇也能上浮使用一个小炮攻击地面上的单位...









这张是比较杯具,游戏的AI目前还有比较多的问题,飞机排队会卡主,自动寻路系统还有待改进,经常几个单位卡在一起,这不飞机轰炸后卡在山上了...囧死我了。




loading画面比以前有味道,下着小雨的战场就是特别感伤么!?




虽然只有两张地图打,但是还是提供了几个T4单位,现在估计再不能叫实验性单位了。

因为现在T4不只是以前的超级兵种了,就拿这个移动空中基地,就需要T4建筑来建造。

在地图上T4建筑也是一个大圆点,而且游戏的进程也大大改善不像以前T4需要大量的资源和工程师去堆,只是几个工程师也能快速量产T4单位,

让我不禁觉得是不是有T5了。。。ORZ,而且这代感觉T4已经不是以前那么无敌了,不能以一档百了,当然T4的强项前依旧牛逼,只是不会和以前一样特别能抗他不擅长的防御单位了。

小胖没了套套,不能防空比较杯具,不过火力简直就是机关枪.....看上去很YY。



总体来说游戏画面比以前上升不是一个档次,硬件要求也趋于大众化,但是我的集成显卡依旧很杯具。。哈哈。。

爆炸效果,单位颜色都比以前要绚丽很多,不过海战的时候还是有明显的推箱子的情况,我的一个工程师推着我的两个巡洋舰跑。

飞机编队的AI差的不是一般的可以,竟然不会攻击指示的目标,远点巡逻竟然不攻击!

目前除了AI部分需要改进其他方面都没有太明显的不足,以前很多需要插件来实现的辅助功能现在也有一一被吸纳。
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