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楼主: fuxiyan
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RTS 将在2010年被 战锤 和 最高指挥官 带入一个新的时代

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发表于 2010-2-27 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大事年表

1992.Dune2  沙丘魔堡2  开创现代RTS领域

1997.????[数个游戏]  RTS和RPG结合 英雄模式出现
1997.Total Annihilation  横扫千军  RTS进入3D时代.司令模式出现.

2000.Homeworld  家园  RTS进入太空时代

2000.Warlords Battlecry 1  呼啸战神  RTS和ARPG深入结合

2001.Stronghold  要塞  RTS与模拟城市建设深入结合

2003.CnC Gen 命令与征服:将军 独立科技树

2005.Age of Empires III  帝国时代3  基地概念提出

2007.Supreme Commander  最高指挥官  超级武器
__________________________________________
分割线
——————————————————————————

2010. 最高指挥官2    经济 军事 科技 被提高到了同样的战略层次上来;还原了战略更加本源的面目;与之前所有RTS所不同的是:以往的RTS只是  平衡  钱币 和  兵力;而现在,你必须平衡 钱币、兵力、科技 。。。RTS 的自由度被进一步提高

2010.战锤40K战争黎明2混沌崛起   最细节的RTS游戏

——————————————————————————

2010年 是 RTS玩家最幸福的一年;

传统RTS上;最高指挥官2 集目前所有传统RTS的特色于大成;
小队RTS上;混沌崛起,以无以伦比的细节独霸一方;

不论你是喜欢 传统RTS 还是 小队RTS;你都有佳人相伴。

如果说 1997年的 TA 是将 玩家自己控制经济规模的自由给了玩家;
那么    2010年的 最高指挥官2 就是将 玩家自己控制科技规模的自由给了玩家;
从此之后  科技不再是  军事层的附属;而真正和 经济、军事 有了同等地位....
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