游戏狂人
 
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搜集了几张已经修改好的图,并测试成功。
依然是用lazylaunch.exe载入即可运行。
无法加载地图和启动游戏的要下载最新的客户端更新包,地图不能放在中文目录下。
游戏客户端更新包分流地址
(必须要更新客户端,该破解程序才能有效使用,用官方自动更新出现游戏要重装或者无法更新的问题,也可以下载此分流包,然后解压直接覆盖原文件即可)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1138482.html
感谢论坛友人drdi对原帖的翻译和实践
原帖地址:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1141406.html
修改地图文件,首先需要下载mpq 编辑器(32位和64位操作系统任选下载)http://www.zezula.net/en/mpq/download.html
使用mpq编辑器,打开你需要修改的地图:
弹出的对话框,点OK即可。
找到Objects文件,右键选择Extract导出文件,或者按Ctrl+E.
由于WIN7默认目录都为英文,建议大家和以往一样将文件导出到英文或数字目录下。
用记事本打开Objects.
内容说明:
Unit id="1802",单位编号=1802(编号可自行修改)
position="93,53,0",单位坐标=93,53,0(精确到小数点1位,对应X,Y,Z轴)
rotation="3.3786",该单位面向的方向(未经过测试,不知道是度数还是有个范围值)
scale="1,1,1",根据我以往经验,这三个数字分别对应该单位等级,大小,比例(顺序不明,有待测试)
variation="4",变异=“4",数字范围1-9,尚未弄清有何作用,但测试过程中,如果一段代码中加上他会使得该单位不见,有望大家测试出结果。
unitType="DestructibleRock6x6",指定单位=可破坏的大石头(真的,是一块大石头的名称)
player="2",玩家=2,原地图文件中是只有个人,没有其他玩家的,经过多次测试,发现player="1",player="2",player="3",player="4",都可用,且势不两立。
值得注意的是,player="1"就是玩家自己,即主机。没有编号的等于中立单位。
举例一段完整的代码
<Unit id="66" position="49,86.5,0" scale="1,1,1" unitType="Zealot" player="1"/>
<Unit id="65" position="47,81.5,0" scale="1,1,1" unitType="Zealot" player="2"/>
这段代码表示主机一出来不只有6农民一基地,还有个狂热者是属于你的(坐标不明),而2号狂热者就在旁边,他们会互相厮杀,如果你逃跑,2号在追逐一段距离后会放弃追逐回到原地。
把修改好的Objects文件保存,直接拖入mpq编辑器,点OK,覆盖所有,然后退出mpq编辑器(必须要退出,否则游戏会提示启动不了,直接转到游戏界面(倒是可以看录像了),然后再用破解程序lazylaunch.exe加载该地图,启动游戏。
简单的objects文件内容说明完了。期待大家在等待AI破解的日子里,能利用一些代码特性,挖掘更多新鲜的元素,制作自己的地图分享给大家。
附上所有种族单位中英名称。
中立:
MineralField =水晶矿
VespeneGeyser =天然气矿
人族单位:
Scv =SCV矿工
Mule =矿骡
Marine =陆战队
Marauder =劫掠者
Reaper =死神
Ghost =幽灵特工
Hellion =恶火(以前的摩托车)
SiegeTank =攻城坦克
Thor =雷神
Medivac =护士MM医疗运输机
Viking =维京战机
Banshee =女妖
Raven =渡鸦
AutoTurret =自动炮台
Battlecruiser =大和战列巡洋舰
NuclearMissile =核弹
人族建筑:
CommandCenter =指挥中心
OrbitAlCommand =轨道指挥部(雷达)
PlanetAryFortress =行星要塞
Refinery =天然气精炼厂
SupplyDepot =补给站
Bunker =地堡
MissileTurret =导弹炮台
SensOrTower =感应塔(探测塔)
Barracks =兵营
Factory =工厂
Starport =星港(飞机场)
Techlab =科技实验室
Reactor =反应堆
EngineeringBay =工程站
MercCompound =雇佣兵营地
GhostAcAdemy =幽灵特工学院
Armory =军械库
FusionCore =融合核心(解锁大和战列巡洋舰)
虫族单位:
Larva =幼虫
Broodling =寄生虫(吸血虫)
Drone =工蜂(农民)
Overlord =王虫(宿主)
Overseer =监察王虫(督察)
Changeling =变形虫
Queen =后虫(虫后)
Zergling =小狗(小狗狗)
Baneling =狂爆小狗(狂爆小狗狗)
Hydralisk =刺蛇(以前喷口水叫口水,现在喷刺了)
Lurker =地刺(潜伏者)
Roach =蟑螂
Infestor =感染者
InfestedTerran =变异人(感染者制造)
Ultralisk =雷兽(猛犸大象)
Mutalisk =飞螳(飞龙)
Corruptor =腐蚀者(空对空)
BroodLord =巢穴领主(空对地)
虫族建筑:
Hatchery =孵化场(基地)
Lair =巢穴(2级基地)
Hive =蜂巢(3级基地)
Extractor =萃取场(天然气萃取场)
CreepTumor =菌瘤(虫后孵化,扩展菌毯面积)
SpineCrawler =脊针爬虫(虫族对地炮台)
SporeCrawler =孢子爬虫 (虫族对空炮台)
NydusNetwork =坑道网络(地道战网络服务中心)
NydusWorm =坑道虫(地道战接应点)
SpawningPool =分裂池(小狗巢穴)
BanelingNest =狂爆小狗巢穴
HydraliskDen =刺蛇洞穴
RoachWarren =蟑螂巢穴
InfestAtionPit =感染者深渊之潭
LurkerDen =地刺洞穴(潜伏者洞穴)
UltraliskCavern =雷兽洞穴
Spire =飞螳塔(飞龙塔)
GreAterSpire =进化飞螳塔(2级飞龙塔)
EvolutionChamber =进化房(解锁孢子爬虫)
神族单位:
Probe =探测机(机器工人)
Zealot =狂热者(刀刮)
Stalker =追猎者(龙骑)
Sentry =机械哨兵(支援机器人)
HighTemplar =高阶圣堂武士(闪电人)
DarkTemplar =黑暗圣堂武士(隐形刀刮)
Archon =执政官
ImmortAl =不朽者(毛毛虫)
WarpPrism =次元棱镜(传送机)
Observer =观察器(反隐形)
Colossus =巨像
Phoenix =凤凰战机(空对空,对巨像有效)
VoidRay =虚空战舰(梭梭机)
Carrier =航母
Interceptor =截击机(仔仔机)
MotherShip =母舰(妈妈舰)
神族建筑:
Nexus =节点(星灵节点)
Assimilator =吸收间(洗手间)
Pylon =水晶塔
PhotonCannon =光子炮
Cateway =星界传送门(兵营)
WarpGate =次元门(传送门)
RoboticsFacility =机械研究室(原毛毛虫制造所)
Stargate =星空传送门(飞机场)
Forge =熔炉(解锁光子炮)
CyberneticsCore =控制核心(解锁龙骑)
TwilightCouncil =光影议会(解锁不朽者)
TemplarArchives =圣堂档案馆(解锁闪电人)
DarkShrine =黑暗圣所(解锁隐形刀刮)
RoboticsBay =机械站(解锁巨像)
FleetBeacon =舰队航标(解锁航母和妈妈舰)
所有种族兵种,建筑资料都在此,如有缺漏,错误,请告之我。
祝大家玩得开心,好图辈出。
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