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发表于 2010-2-28 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说句心里话,这次的风XX真的很让人失望.说到战棋游戏,顾名思义,富有战略性,方能称为战棋.但是看看这代作品:

1...战斗系统:有效攻击就那么3招,重,迅,连.米欧的阻击,布琪的南瓜舞会等等类似的攻击完全可以无视掉,相信在战斗中用到这些招的朋友基本上是没有吧.最多就图个新鲜,看看画面而已..技能全辅助,攻击方式类似猜拳,要想PF评价就得死命的记住敌人防御方式,玩个游戏满脑子的重迅连,和日本才出的一款成年人新作<<天风傀儡阵风帖>>的战斗方式极其相似,石头剪刀布,打BOSS时就只需疯狂的辅助,补血,猜拳,加上SL大法,过关了,那么,让人得到的不是以前那种兴奋的心情,取而代之的却是一种如释重负的感觉,唉~~~归根到底,也就那么一个字:伤~~~

2...刻纹系统:个人认为,红刻除了盗贼外,其他的(包括大凶在内)完全可以丢了...战技刻纹有什么用?..BOSS的回避力高不到哪去,学些特性基本上不会有MISS,那么也就是说,降防为主,那我还不如用盗贼一个挑衅得了,可能有的朋友说降别的效果不错,但我已无心再去尝试了.攻击性刻纹就更别说了,移动后无法使用,消耗AP100.MP则是上300,但是伤害输出却完全和这些使用条件不成正比.如果没有收集爱好的话,我可以保证,一个红刻我都不会买!!!再来就是蓝刻,70%以上的主要技能人物本身都能学会,刻纹要求PS相对要高一些,不知道留着还有什么用(当然,极个别的刻纹还是有用的,如天使.但是猜拳战斗一旦掌握住窍门后,很难被秒,除了你有自虐倾向,偏找着BOSS不攻击的方式去防御),再说说理论上最强的幻想刻.999PS不是原因, 降血也不是问题,消耗的AP才是根源.是30还是35,忘了.那么也就是说,除了参战一场的红染外,任何人使用幻想焰就得浪费1次行动(当然,你如果满足的2次攻击的话可以跳过).在拿特殊刻纹追求回合数的战斗下,这种方式无疑是在浪费时间.不如直接加斗气攻击还能多累积斗志.最后说说绿色刻纹,一个字, 少(如果你觉得10%辅助攻击的绿刻很有用的话,那也请跳过).但我认为这不错,保证了一些绿刻所导致的游戏平衡问题,这算是刻纹中唯一的一点优势吧...

3...任务系统:同绿刻,一个字,少...自风5以来,选择性任务成为了风色的一大亮点,但是进入风XX却给人一种"创新"的感觉.与其说是创新,不如说是反璞归真,回归原始了吧.回归到以前的3,4代作品去了.可以说这一代的任务是没有的,有的只是2条支线,哎,交错的轨迹,所以就2条支线,真的是紧扣主题呢,是应该对这种新颖的创意表示佩服吗?或者说是其他的....???

4....魔兽系统:同样的一个亮点,但在这一代我觉得它的光环已经暗淡无彩了.个人觉得这代的魔兽系统同红刻,基本上能丢了.像以前的强势肉盾型魔兽炼牙已不复存在,仅在隐藏关卡能用米欧和它PK一下,这算是什么?望梅止渴吗?当然,也确实无需这肉盾了,因为猜拳系统的战斗方式直接导致了阵亡率的大大降低..而历代以来的人气不低的"巴弗灭"在这一代依然没有揭开它神秘的面纱,依然没有给广大0改爱好者一点操作的快感.最后一查看,这一代压根儿就没有巴弗灭的模型存在,看样子已经被制作人员所遗忘了吧.当然,我也不排除这一代还是有个别的能凑合着用的魔兽,如阿飘,小恶魔,也幸亏还有这些怪,不然魔兽系统真的可以丢掉了(当然,有修改爱好的朋友就可以跳过了,修改之后的BOSS或者说捕捉得来的超人那肯定是不能同日而语的).至于天使,请莫再提,还有恶魔领也请勿再说,一个被弱化到不成年人形,350的MP加300多的血,果然很有协调性.且有效范围缩短到2格,消耗的AP也是惨不忍睹.另一个则是和我的名字一样,丑得写检查,对,它丑是丑,但有户口,可长着一对翅膀却不能飞,只能在地下进行形似飞行的狂奔,等看透之后,更觉得它丑恶,简直就像只鸵鸟一样.所以这代的魔兽系统,只能得到一个字的评价:差!!!

5...BGM方面.我觉得这一代的音乐水平完全可以和3代相媲美了.可能还没有3代好,低沉,完全没有气氛与激情,根本没有让人赏心悦目的感觉,反而在疯狂猜拳的战斗模式下,让人感觉昏昏欲睡,说到这里,我怀念起了6代,其中给我印象最深的就是最后2战.一为"绝望",在缺失多数主力的情况下挑战最终 BOSS,将未成熟的燧火推做主要伤害输出,而且在胜利后还无法得到任何的奖励,确实很让人绝望..二则为6代片头音乐"希望",特别是"希望",配合在那样的最终战役下,就是给了人一种去冲击和拼搏的感受.真的很赞,但我现在能做到的,只是缅怀与复习而已,而给我的希望,却没在XX中得到!!!

说了这么多,估计已经把风XX贬得一文不值.相信也引来了众多风XX迷的番茄与鸡蛋,当然,这一代以正规版来评价的话,不怕引发众怒,我个人认为基本上是没有什么可取之处,但是要以试作版来说的话,还是有的,比如说心得方面,弥补了称号冲突,很不错的一个设计,但是我认为还有可以改进的地方,因为心得数只有那么多,而称号却是那么那么多,所以想要携带所有的称号是不可能的(众人:废话!!!).肯定,这也是绝不能发生的事,不然游戏平衡性将受到极大的挑战.但是一些初始称号中所包含的心得就比较强了,因此我认为可以适当的削弱,但是在学会了特定的几种心得后,领悟到一种新的心得,打个小小的比方,比如说你学会了"战士心得"+"骑士心得"+"狂暴之心"后,可以领悟一种全新的心得--"战神之魂"..当然,"战神之魂"的能力肯定要强不少,但是绝对不会比这3项加起来强,所以在佩带了"战神之魂"的同时,就无法佩带其余的3种心得.这样,给玩家更多的选取性.

还有就是武器系统,同样回归到3代,能进行武器的买卖,借以提升能力,所以说还是很不错的,再有就是魔兽系统,希望能在7中,或者说是XX的二部中得到修改.比如说可以得到BOSS作为魔兽,当然,取得时间大大延后,一周目基本上来说是无法享受的,或者干脆说达成条件后在二周目始才进行初期配下.当然,取得条件也需要不小的难度,比如说需要金钱多少才能在某地通过限制型战斗捕获黑百合.需要收集齐红刻或者蓝刻才能在某地捕获某人.或者是才能在神秘商店或者说FY城经由兑换得到某人.而得到的BOSS之血量和玩家人物同.技能适当削弱,但是不能太弱,不然就没有BOSS的意义了.这样一来,相信也能减少不少的修改器玩家吧!!!

说了那么多,都属于我个人的愚见,如果有什么不当之处,在这里向大家道歉了,如果说的有那么一点点道理,还请官方考虑采纳.其实,好说歹说,相信大家都为的是同一个目的,就是希望
寰宇能发展的越来越好,游戏也越来越精彩,而支持者也越来越多!!!

对了,还有一点忘了说,关于视觉的转换问题...历代以来,为什么一直没有加入智能透视呢?就拿XX这一代的FY城战役来说,一直被那个花园门挡住,真要发狂了,视觉转换后,一个SL,又得重新调整视觉和远近,在建筑物挡住人物角色的时候,是否能让建筑处于透明状呢???如果说这样设计的话,我相信一定会方便很多的!!!

上面是我在官方提出的意见.很久以前的事了...

现在风色也出OL了```以后的风色还能走多久了.就让我们大家拭目以待吧..!!!
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