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[原创] 战地2叛逆连队2 通关 别抱太大期望作品是次品级别

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发表于 2010-2-28 15:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏单机部分明显就是敷衍了事,和使命召唤、孤岛危机等神作在  故事大纲  剧情安排  任务刻画 对白 枪体建模 背景音乐  敌人ai   物理效果(主要和phyxs相比)细节的表现差的不是一点半点,就像一份5块钱的快餐和一顿法国大餐区别的明显。
      刚开始时二战,音乐很单调有时候还以没有背景音乐,在高超部分还放那种抒情调调,听的人一点激情都没有。过场的时候也是卫星地图标示这个和cod有点像,但他是山寨的就一个十字飘过去然后显示一个图片配上不三不四的单音节所谓的背景音乐,在短短20秒的重复了3次。连换弹夹的音效都没有太不真实了!
      那个Havok物理引擎和phyxs相比,效果还是比较粗糙。破坏的大体能表现出来但是破坏后物体碎片化的分解过程和散落轨迹和发散的粒子效果大体上没有,可能依靠cpu计算也只能达到这种水平,cpu还要干别的事是不!
      剧情安排 大体框架很简单老套。又是老美和老毛子的战争。进游戏后有时候莫名奇妙的发现自己动不了,进剧情了,有时候时间相隔很短就5分钟就进两次。
又是侯过场猪脚要操作电脑什么的,过场动画就以黑带过就完成。偷工减料不是这么做。没有任何敌人的刻画和对白,顶多在望远镜看过背影。敌人大体上就两三个品种,一个面罩  一种带头盔  一种带帽子但脸都是一样的,他们这些人脑袋里只有钱不会做事。
      敌人ai很傻,大部分枪战的时候。敌人很少找掩体整个一活靶站在街上人你乱扫,而且放映很慢。就是你和敌人遇到,敌人要2.5秒后才会有反应,很不真实。人家刘翔听发令枪可是百分之一秒在训练呀!敌人很傻没劲。
     抢体的模型 材质我是开效果高的,那个枪如果说他强他和辐射力的那种枪的效果好一点,但比起cod和孤岛危机简直就是业余。那个枪怎么看都是塑料感觉 不管什么材料都是黑乎乎的带过更别说纹理,一点金属质感都没有。
      开场动画雷人只是一段文字,显示个老半天后就直接进第一关,连片头都省掉了。

       还有就是流程很短,我只玩了两个小时就莫名其妙的通关。最后一关是驾驶一辆装甲车追赶一个人,那个人跑到一个村庄后,有个很牛的导弹把那里摧毁了。到这里就莫明的结束了就马上自动跳出了。我这个是我的情况希望有高人能证实一下
       环境没有什么特色 你说是海岛那个房子并不是依地势安排显得很突突,说是军事基地那些房子都是木头并没有见到任何的大型建筑,连工事都是几个麻袋累的。说是巷战街道又短又直,还有敌人基本上都在大街上。基本是个业余设计师的作品。
      先就是这么多,本来还想买正版。我看还是算了等孤岛危机,如果触动到战地粉丝,请原谅!个人一点愚见,娱乐一下哈!
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