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[原创] 星际2Beta第一天试玩感受

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发表于 2010-3-1 02:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为无Key一族,我们只有眼巴巴的等破解小组的工作,现在的进度已经是可以进去建游戏了,可以研究建筑顺序和兵种,今天已经有不少带AI的地图,不过大多是作弊的AI,不过总算是可以玩了。

小玩一下再回看rep才能有所体会,今天(我的意思是凌晨以前的昨天)又是元宵节,时间非常有限,所以只是小小的研究了一下Zerg,下面说下感受。

第一个感觉是采矿变慢,农民的数量需求得更多了。这个设定的直接后果就是单个农民对于资源搜集速度的影响明显降低,特别是在发展的初期。当今的星际初期就是两边分别用农民骚扰来骚扰去的,或许在不久的将来,我们就可以看到职业玩家同时在敌人主基地控制2个甚至更多农民跳舞了。

第二点,气矿搜集速度减慢,但是数量变为每矿2个,那么直接的后果就是科技爬升会变慢,玩家的决策会从星际1中的无气矿暴兵或者开气矿发展变为星际2中的3种策略选择:无气矿,单气矿和双气矿(指单矿的情况下),采气农民从3个翻倍到6个,对于初期水晶矿和气矿的分配影响更大。

第三个感觉是初级兵的作用被削弱了。比如Zerg中的Zergling性价比在初期明显降低,而Roach则非常的有价值。看来暴雪的意图是希望玩家初期也能尽快的实现基础的近远程部队配合,但是问题是Roach是需要气矿的,所以结合前面两点,暴雪是更加明显的把“初级兵rush”这种战术扼杀在摇篮中,4D放狗的日子一去不复返了。

第四个感觉是操作更多了。不知道很多帖子说操作变简单了是从什么角度来看的。初期一、两个基地你能想起来还有个Queen,中后期要是把所有Queen的魔法值都不浪费相信发展速度一定会上一个档次。类似的Protoss也有类似的操作需要,那个主基地加速的功能。更多的兵种都有了各自需到单独操作的技能,当然,还有铺天盖地的农民。

第五,作为Zerg,潜伏者的取消加上Overlord的铺菌毯,以及更多兵种埋地后的移动或者攻击(自爆),3族的攻击防守特点更加显著:T以攻城坦克为代表的纵深防御,更加适合阵地战;P以冲锋,闪现加闪电以及相当的兵种质量,在正面突击战中是绝对的优势;Z因为有了铺菌上移动速度加成以及满天下“淤泥”的房子,战场位置的选择就更加重要,以潜地以及潜地后的移动,房子的运载能力以及新版的“虫洞”功能,兵力分和成为Z最主要的战略考虑,而正面战场,唯有在优势地形优势阵型以及有效的围杀才有可能跟成型的P和T混编部队有得一拼。

第六,能运输,能传送,能跳,能闪现,星际2杀农民真是方法多多,骚扰更容易了,操作需求更多了。
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