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[心得] 总结下beta针对1代的改动与创新

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发表于 2010-3-1 09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面和地形就不多说了,不然又会引喷
操作:
1 农民操作智能化,这个是我觉得最满意的地方。制造后直接点到矿和气上,虫子还有两条线,一条红色采矿线,一条白色集结线。这样造兵和采矿就不用像一代那样频繁的换集合点[em40] 一代很多APM是费在这上面的
2 可以圈点的一组单位变多,方便集群作战,原来一组才12个真的很杯具。。
3 矿采完和气没了都会有提醒,省得自己要时刻关注
4 技能和魔兽一样许多可以被动释放,比如狂热者的冲刺
5 增加了建造时间的指示
6 增加了放某些技能时候的进度条(比如大和炮)

经济:
1 可采集的资源数减少,开始需要大量农民,矿一次5,气一次4,直接结果就是整个节奏比一代放慢了不少,个人觉得还是可以,可能有朋友不适应。气很紧缺
2 兵种价格有所调整,这使得一代的经验完全不适用了


建筑:
增加了不少有趣的功能,基本将原来很多建筑的功能拆分了
1 人的主基地升级雷达后可以空降一个工程车,采集东西比农民快,不过有持续时间。另一个变形时堡垒,一般用来升级副基地保护农民比较有效
2人的补给站可以变扁平让部队通过,也可以当肉盾。后期在升级雷达后可以在补给站上加装一个设施,增大人口数,但同时补给站失去变形技能。。。[em60]  地堡可以全额退款[em40] ,回收资源,不过时间为5秒,且一旦开始这个过程就不可逆转。我觉得这两个设计都很实用,地堡回收其实变相相当于能够移动了。

3 神的warpgate增加了一种传送功能,就是造的兵可以在水晶塔的能量区域内投放。这个配合相位棱镜可以起到很好的骚扰效果,也是母舰出来前神族很适用的传送技能。同时他可以作为前进基地,也可以补充被打烂的棱镜暂时供电

4 虫子的地刺塔现在可以移动[em60] ,虽然长的太恶心了。在粘液范围了速度很快,出了粘液移动变慢且不能攻击。这点感觉很有新意,这样地刺可以在主基地和分基地之间运动,起到很好的保护作用。同时寄主有一个技能貌似可以给建筑回血?建筑的保护大大增强了


兵种
改动太多了,这里说几个让我觉得印象比较深的
1 和一代一样,一些重要的技能兵种能量升级也有,不过只能升级到25。母舰,人族的那个大家伙没有能量升级,估计正式版还会有调整。
2 暗黑圣堂和高级圣堂合体都是白球。。。这个比较囧。。。我觉得正式版要改吧?而且暗黑生他的造型和原画相差甚远,居然是右手用双头镰刀??[em14]看原画是左手一把粒子刀,和一代一样的。
3 虫子的兵钻地还可以移动,这个感觉蛮有意思也是一种新战术吧
4 ghost改动很大,放核弹不要人口不说,还造的贼快。取消了1代锁定技能(感觉还是很实用的),增加了一个狙击技能。生命值也增加了,价格也贵的离谱,居然要200的气。。。。[em60]
5 宿主现在要进化一次才能具有探测能力,而且进化后失去运载功能。多用途性被限制,减少空投数量,一代里漫天宿主空降确实很壮观。。。
6 母舰感觉比较鸡肋,还是一代仲裁者海比较爽[em31]
7 科学球被取消,任务落到乌鸦和另一个单位的身上
8 神的航母4个小飞机,没有增加容量的升级,不过有快速回收释放小飞机的升级
9 金甲虫被巨像代替,后者也是范围攻击,不过这个是被所有人都能扁的家伙。。。。
10  凤凰取代了海盗船,不过貌似功能没什么变化
11 人的步兵比原来强了不少,不过机枪兵还是主力,便宜啊。。。
12 虫子的猛犸(巨兽)比一代造型威猛很多,而且攻击力高的惊人,60.。。
13 人的巨型机器人比大舰体积还大。。。炮击技能不光耗能量,也耗资源,不过威力惊人

还有头像和语音改动也很大,不少改动很不错,尤其是神的,而人就比较囧了,比如那个巨型机器人的,就是一副施瓦辛格式英语。。。至于造型,高级圣堂真的很帅!

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