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[注意] TriggerLibs和Base.SC2Data的区别,和自制AI的方法.

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发表于 2010-3-1 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要知道BLZ的游戏读取资源的读取优先级

做过WOW反和谐的肯定知道了

即:如果游戏想读取某文件夹的内容,如TriggerLibs文件夹,则先读取游戏根目录下有没有TriggerLibs,如果没有,则到相应的MPQ里找.

(BLZ的游戏大部分是用MPQ打包的,在MPQ里,就能看见文件结构.)

现在的AI补丁,是修改StarCraft II BetaModsLiberty.SC2Mod下的Base.SC2Data文件

Base.SC2Data其实也是MPQ格式的,用MPQMASTER等软件可以打开

打开后发现里边的结构有"TriggerLibs"文件夹.

这个就是BLZ加载AI时找的文件夹,如果我们把TriggerLibs放到根目录下,SCII进入游戏时直接在根目录下找到了,那么就不用替换Base.SC2Data了.

这么做的好处是,随时加AI,随时删AI,不影响游戏本身的文件.

写这些可能没啥用.大家伙看着玩吧..

另外TriggerLibs下的那些.galaxy文件都是可以用记事本打开的,里边就是galaxy语言,大家可以尝试着读一读,自己做出来想要的AI.
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